출처 : JGOD
너프 전 스탯과 TTK
너프 후 스탯과 TTK
갈릴 특성
너프 전에는 약 30m이상(소음기 등 사용시) 모두 머리(H)를 맞힐시 381, 가슴(C) 571 복부(S) 667 팔다리(L) 667로
극단적인 H,C에서 가장 뛰어난 원거리 TTK / S,L에서 늘어나는 TTK 특성을 가지고 있음
그럼에도 불구하고 1~2헤드샷(HS)을 했을 시 TTK 571, 476으로 독보적이였음
1HS 기준 : 추에케(600) 스토너(644) XM4(666) 파라(684) 램칠(701) 크리그(736) 그라우(822)
2HS 기준 : XM4(583) 추에케(608) 파라(608) 램칠(631) 스토너(644) 크리그(736) 그라우(822)
너프 후 H,C 원거리 TTK 381, 571 유지. S,L 762로 너프되었음
476TTK가 나오려면 2HS에서 3HS
571TTK가 나오려면 5C에서 6C로
BTK가 1씩 늘었는데 2HS기준으로 대략 500후반대가 나오기 때문에(JGOD이 수치 안올려줘서 5Sor5L+2H 계산) 1~2등을 다툴 것으로 예측됨
다만 기존에 S,L를 모두 맞혔을 시 TTK667로 램칠(701)보다 우위였던 반면 너프 후에는 762로 늘어나기 때문에 웬만한 총들보다 느리고
심지어 크리그(S기준 736)보다 떨어지는 성능을 보여줌.
TTK 기준으로 성능도 떨어지는데
갈릴은 탄속(BV), 발속(RoF) 모두 960, 630로 최하위권인 반면
램칠은 BV 1340, RoF 856로 비교군 중 가장 높은 수치를 보여줌
따라서 기존에도 H,C 잘 맞히는 사람들은 큰 너프 체감을 하기 어려우며 잘 못쏘는 사람들은 성능이 엄청 뒤떨어지는 좀 더 숙련자용 총이 되었다 보면 됨
총빨갈릴충 재기해~
아 ㅋㅋ 너프해도 m13보다는 ttk 빠르다고
중거리에서 갈릴 잘맞추겠노 ㅋㅋ 이제 한발한발이 더 중요해질텐데 ㅋㅋ
FOV키면 반동 크게 없어서 갈릴 반동 잘잡던 사람들은 크게 문제 없을꺼 같고 오히려 낮은 탄속,발속과 vlk3배율 때문에 불리했던 근~중거리 조금이라도 실수하면 ttk 확 늘어나서 지고 원거리도 ttk 늘어져서 불리해질 듯 좀만 못맞혀도 m13이랑 같이 놀아야 하니깐 ㅋㅋ
fov키면 반동 없다는거 그냥 배율작아져서 체감만 그러는 속임수 같은건데
파라도 알려줘
파라는 헤드 TTK가 456으로 비정상적이였던거 532로 너프한거임. 가슴,복무,팔다리는 684로 준수한 편이고 OP인 부분만 건드렸다고 보면 됨. 대신 스톡이 너프먹으면 4.013의 미친 이동속도가 이중으로 너프먹으면서 2.827로 30% 감소했기 때문에 너프 전처럼 와리가리 치기는 힘들 것으로 보임 하지만 파라뿐만 아니라 모든 추워총들이 스톡 너프먹은거니깐 아이언사이트 근접용으로 쓸꺼면 파라 그대로 쓰면 됨
중장거리용으론 어떰
램칠 냅두고 굳이?
램칠 중장거리 ttk701이던데 파라는 몇이냐
파라684ttk인데 파라가 장거리는 더 좋은듯?
그래서 뭔 총 써야되는 거냐 주무장 부무장