항공 정찰이 거의 무조건 들어야 하는 필수 스트릭인 건 맞지만
그렇게 된 이유는 항공정찰이 씹사기 스트릭이어서만은 아님
일단 정밀 공습에 대한 대응 수단이 항공 정찰 밖에 없는 것과
무엇보다 고티어 스트릭이 죄다 공중 스트릭인게 문제
지상 킬 스트릭 중에 쓸만한 건 4500점짜리 워머신 밖에 없고
고티어 스트릭들은 전부 정밀공습, 하프, 헬기사수, 호버젯, 건십으로 죄다 공중 스트릭임
항공 정찰 하나만 있으면 고티어 스트릭 전부를 카운터 칠 수 있으니 항공 정찰을 쓰는거지
여기서 항공정찰을 너프했다가는 오히려 또 게임 말미에 고티어 스트릭 존나 쏟아져서 겜 씹창남
고 티어 스트릭 중 몇개는 저거넛이나 공수부대 같은 지상 스트릭으로 아예 교체를 해야
항공 정찰의 효용성이 낮아지는데
문제는 이건 이미 패치로 해결할 수 있는 문제가 아니기 때문에
방법이 없음
그냥 너도 항공 정찰 들어라
항공 정찰이 그렇게 좋은거였노 북미는 잘 안쓰던데 돌대가리라 그런건가
3~4판에 한번은 무조건 정밀공습 이상의 스트릭은 뜨는데 항공정찰만큼 그거 막기 좋은 게 없거든
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그니까 이미 효율 좋은 공중 킬스트릭이 너무 많아서 무슨 지상스트릭을 추가하든 의미가 없음 호버젯을 삭제하고 특공대를 넣는 식으로 바뀌는 대격변이 필요한데 그게 될리가
항공정찰이 애초에 트아가 팀플유도하려고 게임 설계를 그런식으로 한거임 상대가 항공절찰쓰면 맞으로 써서 카운터 치라고 블옵2부터 조금씩 그런요소 넣으면서 팀플유도 했었음 인피니티 워드가만드는 콜옵이랑 트아가 만드는거랑 슬레지가만드는거랑 이름만 콜옵이지 게임플레이 방식은 다름 인워는 혼자서도 1대다수 쌈싸먹을수 있게 설계하고 트아는 팀플유도 위주로 설계해서 콜드워에서 다인큐 만나면 상대팀한테 자주 쌈싸먹히는 이유가 그거임