신총들 (네일건, MG82, C58)의 스탯은 포함되어있지 않고


이미 있던 총들 변경 내역임



패치 내용이 많았던 만큼 내용도 존나 길다


차마 요약 못할 정도니까 알아서 읽으셈







우선 다들 알겠지만


시작권총으로 죽빵 2대 때리면 눕던걸 3방으로 바꿨고


C58과 MG82, 그리고 컴뱃보우 킬스트릭이 드랍테이블에 추가되었으며, 자가부활 드랍률은 낮아짐


탐지 수류탄의 탐지 시간이 1.25초에서 2초로 늘어났고, 무엇보다 이제 탐지된 적이 분대원한테도 표시됨




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갈릴의 가슴 대미지가 너프 먹어서 이제 3갑상대로 6발킬은 못냄


이제 7발킬총이 됐는데 대신 7발킬 내려면 가슴에 2발만 박아도 됨


너프 전에 6발킬 내려면 최대사거리에서 6발 중 6발 모두 하나도 안새고 다 가슴에 박았어야 했고

팔다리,배에 한발이라도 섞이면 어차피 7발킬이었던터라


가슴 2발만 섞어도 7발킬인 지금하고 사실 별 차이는 못느낄 것


이론적 포텐셜은 줄어들었지만 실질적으로는 큰 변화 없음




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그로자는 버프

최소 대미지를 18에서 23으로 꽤 많이 올림 물론 그렇다고 중장거리 특화 소총은 아니겠지만 그래도 중장거리에서 전보다 힘이 실리게 됨

또한 복부,가슴 대미지 역시 버프가 이루어졌음


이에 따라 3갑 가슴 기준 TTK가 640ms에서 560ms로 줄어듬



단 560ms의 TTK를 내려면 가슴에 4발+복부 4발이 필요하고 거기에 팔다리까지 섞이면 가슴에 5발이 필요함


버프 전엔 어딜 맞추든 640ms였고



그래도 여전히 확실히 최대댐이든 최소댐이든 TTK가 유의미하게 좋아졌음


대신 사거리가 32미터에서 28미터로 줄어들었지만 전반적으로는 상당한 버프라고 볼 수 있음




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스카는 가슴과 목에 배율이 생겼음


그에 따라서 전탄을 가슴에 박는다고 가정했을 때의 TTK가 525ms로 이론상 AR중 가장 빠른 TTK를 가지게 됨



그러나 실질적으로는 단 한발이라도 가슴이 아닌 다른 곳에 맞는다면 630ms로 늘어남


물론 예전에는 몸에 맞추면 무조건 736ms로 존나 느렸음



다만 여전히 탄창 문제는 어쩔 수 없기에 스쿼드에선 여전히 보기 힘들거고

솔로나 어쩌면 듀오까지는 볼 기회가 꽤 늘어날 것 같음


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XM4는 목 대미지가 헤드샷 대미지랑 똑같게 조정됨 사실상 헤드샷 히트박스가 커진 것

실질적으로는 큰 의미 없음


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AMP는 좀 이상한게 자기가 예전에 실험한 거랑 패치노트 내용이랑 안맞아서 좀 헷갈렸는데

일단 자기가 실험한 자료에 자신있고 사실 그게 어쨌건간에 패치 이후가 중요한거니까



기본 대미지가 33으로 증가했지만 가슴, 헤드 대미지는 그대로임 따라서 이론상 TTK는 줄어들지 않았음

다만 가슴을 쏘다가 배나 팔다리 같은 다른 부위를 맞았을 때

상황에 따라 9발까지도 BTK가 늘어나던 게 이제 아무리 늘어져봐야 8발 안에 죽일 수 있게 됨


따라서 좀 더 여유가 생겼지만 포텐은 변하지 않았다고 볼 수 있음


추가로 2번째 대미지 드랍 거리가 14.3% 증가했다는데


아쉽게도 자기가 패치전에 실험한 건 어차피 권총이라서 최대 대미지 거리 안에서로 한정했기 때문에 비교는 못함




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탄도단검은 꽤 흥미로운 변화가 있었는데

일단 가슴 대미지가 233으로 오름

여전히 3갑을 한방에 눕히진 못하지만 이제 2갑은 가슴에 꽂아도 한방에 보낼 수 있음

목 대미지도 가슴 대미지랑 똑같기 때문에 3갑 눕히려면 여전히 헤드에 꽂아야 함


그리고 탄속이 80M/s에서 100M/s로 늘어났으며


무엇보다 이속이 버프받아서 북딱스틱하고 똑같아 짐


이 패치만으로 1티어 근접무기가 되진 않겠지만 이전보다 확실히 쓸 이유가 있을 것



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스트리트스위퍼에 관해서는


워존에서의 샷건 특히 콜드워 샷건에 대한 패치 이전의 실험 데이터가 없기 때문에


패치 이전과 이후를 비교할 수가 없대


그래서 그냥 패치노트만 쭉 읽음


최대 대미지 사거리 24% 감소

2차 대미지 사거리 18% 감소

3차 대미지 사거리 7% 감소

이동속도 1%감소

전반적으로 패치 이전보다 체감될 정도의 성능 하락이 있고 좋아할 사람 꽤 있을듯




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다음은 M82

약간의 버프가 있었는데 특히 가슴 대미지가 126으로 늘었기 때문에 이제 가슴 2방 맞추면 풀갑빠도 눕힐 수 있음


추가로 탄속도 40M/s 늘었음 기본탄속이 늘어난 것이기 때문에 총열에 따라 더 차이가 커질 수 있음





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K31의 기본 조준경 레티클이 바뀌었음

엑클 왈 개인적으로는 패치 전이 더 좋은데 이건 주관적인거니까 이걸 더 좋아하는 사람도 있겠지 하고 넘어갔음




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모던 AUG는 꽤 유의미한 버프를 받았는데

이제 가슴에 4발을 꽂을 수 있으면 특수탄종 안단 SMG 중 486ms로 가장 빠른 TTK를 가지게 됨


가슴 4발이면 많은가 싶으면서도 SMG 교전거리 생각하면 딱 현실적으로 적당한 수준이라고 봄


그리고 최대 대미지 거리도 10%늘어났음

물론 큰 차이는 아니라 한 1.몇미터 늘어난 게 전부지만


패치를 종합해보면 SMG중 모던 AUG가 꽤 높은 티어로 올라왔다고 봄

어쩌면 SMG중 가장 좋은 총이 될수도 있음




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불프로그의 아이언사이트가 가시성을 이유로 조정되었는데

엑클 개인적으로는 불호

아이들스웨이도 더 크게 느껴지고 조준에 방해된다고 느껴짐

물론 이것도 주관적인거니까 하고 넘어감




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KSP는 기본대미지가 몸통 대미지랑 같게 조정되었는데

말인즉 이제 몸 어디를 쏘더라도 일관되게 40댐을 박는다는 거


다만 이 버프는 3갑 상대로 정말 아무 차이도 없음 여전히 7발킬임


상대가 몇대 맞은 상태에서 팔다리 섞일 때나 중장거리에서 팔다리 섞일 때와 같이 한정된 상황을 제외하면 이 패치로 변화되는 것은 없음




대신 최대 대미지 사거리가 16% 늘어났기 때문에 실질적인 버프는 이거라고 보면 됨




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그리고 대망의 밀라노


전반적으로 모든 방면에서의 대미지가 늘었음

가슴대미지가 엄청나게 늘었고 복부 대미지도 가슴만큼은 아니지만 늘었고 기본대미지도 오름


이에 따라 패치 전엔 729ms로 가장 느린 TTK를 가진 SMG였다가


이제 521ms로 SMG중 상위권의 TTK를 가지게 됨

특히 사거리도 23%가 늘어나는 버프도 같이 받았기 때문에 20미터까지 이 TTK를 뽑아낼 수 있음


따라서 TTK가 비슷한 다른 SMG보다 훨씬 더 긴 사거리를 갖게 됨



단 521ms의 TTK를 뽑기 위해서는 최소한 4발은 가슴에 2발은 배에 맞춰야 함


하지만 그럼에도 패치 이전 TTK보단 훨씬 좋아짐



TTK 포텐셜과 긴 사거리로 인해 이제 밀라노가 메타총으로 등극할 것으로 보임


아직 많은 게임을 해본 건 아니지만 이렇게 데이터상으로만 봐도 성능이 대단히 뛰어남


(그리고 이미 메타 총 됐음)





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그리고 모던 비존도 약간의 버프를 받아서 이제 몸 어디를 맞춰도 35댐임


이 패치로 최대 TTK가 바뀌지는 않지만 패치 이전에 몸통에 3발을 맞춰야 했던게 이젠 어딜 맞춰도 8발 킬임

사실 몸샷 3발이 힘든 건 아니라 큰 차이는 아님




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콜드워 DMR14의 경우 반동크기가 줄어들었다 하는데


비교 보면 알겠지만 크게 차이나는 건 아님



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콜드워 스나 총열인 컴뱃리콘 총열이 버프를 받았음

탄속을 전보다 살짝 더 올려주는 건데 사실 별 의미는 없음

다만 최대 탄속 포텐에 있어 모던 스나하고 비슷한 수준으로 맞추려는 패치임



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단점

조준 시 이동속도

질주 속도

조준 속도

지향사격산포도

3번째 총열

-10%

-2.5%

-3%

+25%

4번째 총열

-

-

-

+20%

5번째 총열

-

-

-

+20%

6번째 총열

-20%

-5%

-6%

+30%


드디어 콜드워 AR/LMG 총열 패치임


콜드워 총들은 모던과 다르게 반동을 줄여주는 총열이 없었는데 이 패치로 바뀜


먼저 A총열의 이름이 아니라 몇번째 총열로 표기하는 이유는 아다시피 총열의 순서도 총끼리 다 똑같고 스탯도 똑같은데 총마다 이름이 조금씩 다르기 때문임



세번째 총열 (강화헤비총열 혹은 매치그레이드)은 탄속 +25% 사거리 +17.5% 수직반동제어 +7.5% 수평반동제어 +7.5% 로

모든 부분을 균형있게 강화해줌 대신 조준시 이동속도 -10% 질주 속도 -2.5% 조준속도 -3% 지향사격산포도 +25% (=지향 명중률 -25%)의 페널티가 생김


많은 부분에서의 장점이 있는 만큼 많은 단점들을 갖고 있고 이 역시 모던 총들이 갖던 장단점과 맞추기 위함으로 보임



4번째 총열 (레인저 총열)은 탄속 +50% 수직반동제어 +15%로 특히 수평반동은 적지만 수직반동이 강한 총들에 있어 상당히 좋은 선택이 될 것으로 보임

단점은 지향사격산포도 +20% 하나 뿐임


5번째 총열 (테이크다운 총열)은 사거리 +35% 수평반동제어 +15% 의 장점을 가짐, 다만 사거리는 늘려주지만 탄속은 늘려주지 않음

수평반동이 강한 근거리용 총들한테 괜찮은 선택일 것 다만 탄속 증가가 붙어있지 않기 때문에 본격적인 장거리 세팅에는 부적합함


6번째 총열 (태스크포스 총열)은 가장 큰 변화를 맞았는데, 패치 이전에는 오히려 반동을 증가시키는 총열이었지만 이제 반동을 가장 많이 줄여주는 총열이 됨


패치 이후 스탯은 탄속 +50% 사거리 +35% 수직반동제어 +15% 수평반동제어 +15%를 가지게 되어

확실히 장거리용 총열로 탈바꿈함


단점은 사실 세번째 총열과 비교해 보면 알겠지만 간단하게 장점도 2배 단점도 2배임

조준시 이동속도 -20% 질주속도 -5% 조준속도 -6% 지향사격산포도 +30%


따라서 진짜 장거리용 세팅을 맞출 때나 쓰는 걸 추천함



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마지막으로 액시얼암즈 3x 과 로얄크로스 4x 조준경의 레티클이 바뀌었고

SR의 브루저 그립 파츠의 조준안정 수치가 10%에서 19%까지 증가함








내가 옮긴 영상들 모음집 - 콜오브듀티 모던워페어 갤러리 (dcinside.com)




그리고 Jgod영상도 옮길까 하다가


그건 어차피 곧 있으면 TrueGameData에 다 적용돼서 굳이 안하기로 했음




해달라는 사람 많으면 하지 뭐