사기총이 하나 나왓을떄 그걸써서 스스로 사기인걸 느끼는데


이상하게 사기총 패치 전보다 겜이 안풀린다면 게임실력이 평균이상이고


그 반대로 사기총 나오고나서 나도 쓰고 분명 상대도 사기총을 쓰는데 패치 전보다 게임이 잘된다면 평균이하임



전자는 "내가 이총을 잘 못쓰는건가" 싶을수있지만 아니고


후자는 "내가 지금까지 잘쓰는총이 없어서 그랬었다" 생각할수있지만 이것도 아니다





총이 유도기능이 없는 이상


유저가 쏘는 실력에는 변함이 없음



예를들어 100의 초당데미지 가 나오는 총이 있고


후에 200의 초당데미지 의 총이 패치되었다고 치자



그리고 두명의 유저가있는데


첫번째 유저는 90프로의 명중률을 , 1.5초의 대응사격까지의 반응속도를가진 유저

( 이 시간은 첫번째 유저가 피격당했을때 공격한사람을 찾아내고 에임을가져다 된 뒤 첫번째 사격까지의 시간임)


두번쨰 유저는 50프로의 명중률을 가지고 있는 유저가 있다고 치자


두번째 유저가 두 총기로 첫번쨰 유저를 선빵 친다고 치자



총을 쏘는사람은 100의 초당데미지를 가진 무기를 50퍼의 명중률로 쏘기 떄문에 초당 50의 데미지를 가진 총기를 쏘는것과 같다


그렇다면 250의 체력을 깍기 위해선 5초의 시간이 필요한데


맞는사람은 사격시작시간부터 죽기까지 3.5초의 여유시간이 생기는데


이 유저는 명중률이 9할이기떄문에 초당 의 90 데미지로 쏘니까 대략 3초 이내에 두번째 유저를 죽일수있다


그래서 먼저 쏴도 지는경우가 생기는거임



그럼 사기총일때는 어떨까



같은상황일때 무기만 바꾼다 그럼 먼저 쏜사람이 죽일떄까지는 2.5초가 걸림


하지만 두번째유저또한 초당 데미지가 90에서 180으로 늘어났지만 여유시간이 1초밖에 없기때문에 지는경우가 생기는거임


적을 죽이는데 걸리는 시간이 3초 조금 덜되는데서 1.4 초로 줄었음에도 먼저맞고 역관광 시키는게 힘들어지는거임


대신 혼자서 한스쿼드 닦고 하는경우가 많이나오지만


전체적으로봤을때 갑분사를 당하는경우가 생기게 되는거임



DMR14 나왓을 초기엔 거의 모든갤럼들이 좋다고 뽕맛지린다 했지만


후반갈수록 너프언제하냐 얘기 나오는 이유가 이거임




여기서 말하는 평균은 상위 50프로 이런식으로 절반은 나눈게 아님


내생각으로 30~40 프로 정도일거같은데 어디를 기준으로 나뉘어질지는 모르겠지만


아마 봇보다 못하는새끼들 싹 다 거르고나서 절반 토막낸거를 기준으로 평균이상 이하로 나누는 정도이지않을까 싶음







그럼 두번째 유저가 사기총이 없을때 두번째 유저를 잡는 방법이 뭐가 있을까


가장 대표적인 방법은 스나로 헤드를 노리는거임 


안그래도 총 못쏘는데 스나로  헤드맞추라는건 너무한거아니냐 싶으면 몸을 쏴도됨


명중률이 50퍼지만 결국 확률이기때문에 두방을 연속으로 맞출수도 있음


스나로 운좋게 두발연속 얻어걸리기,헤드맞추기가 ar로 다박는것보다 쉽다는거임


자기실력을 인정하고 자기한테 맞는 무기를 쓰는건데


자기가 잘 못잡고 게임이 힘들다 싶으면 스나를 한번 써봐라


지금 스위스 사기까진 아니더라도 많이 좋은 스나니까 해볼만함



대신 스나 써라했다고


주무기로 운용하면서 합류 타이밍 생각않고 하루종일 똥만싸는건 팀원들이 싫어하고 실제로도 못쏘더라도 같이 밀어주는게 이득이니까


보조무기 개념으로 피킹싸움 일어날때만 스나꺼내서 "스나 쏘는 연습해봐야지" 마인드로 스나꺼내서 쏴바라


더 잘 눕히게 될거다


대신 주무기를 어느정도 근접 가능하게 해야함



무장을 셋팅할땐


1번무기와 2번무기가 역할이 최대한 안겹치게 하는게 좋음


게임 매판 상황에 따라 무장셋팅이 달라지는데 이것까지 이야기하면 얘기가 넘 길어지니 여기까지 함



스나에 대해 너무 부정적인 생각을 안가졌으면 좋겠음