배틀로얄 게임이라면 공평하게 필드 내에 드랍되는 무기들만으로 싸우는게 맞는데
무장 투하는 게임 내의 무기 분포와 상관없이 게임 외부에서 콜드워, 모던 코어나 워존 약탈이나 게임 횟수로 정해지는 무기 레벨에 따른 부착물 해금이랑 그 해금한 것들과 퍽으로 자유롭게 커스터마이징 해서 게임 내에서는 드랍되지 않는 무기 조합을 들고 쓰는게 상당히 하자있는 시스템이라고 생각함
애초에 이런 시스템을 넣을거면 콜옵 본편만 무기 레벨에 따른 부착물을 해금하도록 하고 워존에서는 전부 다 처음부터 커스터마이징이 가능하도록 무기만 언락하게 해야하는 것 아니야? 내가 이상한 똥고집에 틀린 신념을 가지고 있는건가 헷갈림
게임 하나 살 돈도 없는 거지새끼냐고 할 수도 있는데 돈이 문제가 아니라 배틀로얄의 취지에 벗어나는 시스템인 것 같아서 그럼
무장 투하가 게임 내 스폰되는 최상급 프리셋도 아니고 게임 플레이 타임에 따른 부착물들의 조합을 자유롭게 가능하게 하는게 내 관점에서는 이해가 안됨
배틀로얄겜이 왜 드랍되는총기로만 싸워야함? 누가정해놈?
니가 못하는 걸 겜탓 하지마라. 꼬우면 느려터진 배그 하러가라
나는 이 글에서 게임이 어렵다고 한 적도 없는데 글을 제대로 볼 줄을 모르는구나
그러면 다른 게임이랑 차별점이 없지 본편 안사도 워존 약탈로 충분히 로드아웃 만들수 있음
무장투하의 진짜 중요한점은 무기가 아니라 퍽을 가져오는거임 무기는 필드에 떨어진 소음기 달린 연사 무기 하나랑 그거로 커버 안되는 거리 잡을 보조무기 있으면 크게 지장 없음 근데 유령, 사주경계, 사냥꾼, 이번에 새로나온 퍽들은 파밍이 안되는거니까 그걸 가져오는거임 예전에 콜드워 파마스가 사기일때 무장으로 세팅 안되있으면 그냥 드랍 소음기 껴진 파마스 들고 하는 사람도 꽤 많았음
무장투하로는 퍽이랑 보조무기만 챙기고 주무기는 그냥 드랍 파마스만 들어도 충분히 되는 정도였으니까 그리고 퍽은 계정레밸만 만랩 찍으면 다 쓸수 있는거고
무장투하 덕분에 '배틀로얄 다움'이라는 장르적 특성이랍시고 개좆같은 운빨 장난질에 시달려야됐던 거에서 그나마 자유로운게 장점이라고 생각하는데 자기가 쓰고 싶은 무기로 하고 싶은 플레이를 할 수 있는 것도 장점이고 킬스트릭도 같은 맥락 아니겠노?
레벨링 해야 좋은 파츠 뚫리는건 좀 귀찮고 힘든 시스템 맞음 근데 그건 경치통 앰 뒤지게 크게 잡은 트아 잘못이라
배틀로얄에 정의가 있는것도 아니고 ㅋㅋ 선례로 따지는 배그가 흥했다고 그게 정의임? 무기레벨업 해야해서 격차가 심한건 잘못된게 맞지만 시각이 너무 편협한듯
배그꼴보고도 그딴말이나오노 ㅋㅋ
무기작이 장벽이긴 한데 워존이 기존 배틀로얄의 루주한 부분들을 보완해서 무장 퍽 킬스트릭 자유롭게 활용해서 스피드 하게 즐기라고 내놓은 건데 그렇게 너가 추구하는 자칭 정통 배틀로얄 하고 싶으면 배그로 돌아가야지 - dc App
누가 드랍되는 총기로만 싸우는게 맞다고 정해놨노 - dc App
솔직히 워존만큼은 파츠 다 뚫어줘야하는건 맞제
한 2,3시간정도만 투자하면 만렙무기 얻을 수 있는걸 찡찡대는거임? 돈주고 사는것도 아니고 누구는 못쓴다도 아니고 누구나 노력하면 다 얻을 수 있는걸?
총 파츠 열거나 해금하긴 귀찮은건 트루긴 한데 직접 무장을 맞춰놓는다는것 자체가 자기 입맛대로 맞춘 무기로 게임하게 해준다는거니까 오히려 재미를 더한다고 생각한다
솔까 무기레벨업이 좆같긴하지 이거때문에 주변 사람들이 이안하더라
약탈이라는 수단도 있는데 걍 존나 레벨업 하기 귀찮다는걸 주절주절 길게도 써 놨네, 그냥 넌 하지 마
하자없음 애초에 배그랑 구별되는 차이점일뿐 게임 시스템이랑 스타일이 다른거임
난 시간만 투자하면 자기가 원하는 총기 커스터마이징 해서 싸우는 워존이 더 낫다보는데 배그는 운빨좃망겜이고
병신 - dc App
꺼지고 다신 오지마~