안녕하세요 r/CODVanguard 입니다 !
우리는 잠시 시간을 내어 Vanguard Beta 첫날에 뛰어들어 우리 게임에 대한 경험을 공유한 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 전투 속도 및 생성 문제에 대한 플레이어 피드백에 따라 오늘 재생 목록을 다음과 같이 변경했습니다.
제거됨:퀵 플레이의 전술 전투 페이싱으로 팀 데스매치 및 킬 확인
스폰 문제를 조사하는 동안 Patrol의 Hotel Royal.
수정됨:Quick Play에서 Blitz 및 Assault Pacing 경기의 빈도를 높입니다. 이것은 로비의 플레이어 수에 더 많은 다양성을 추가하여 더 높은 강도의 게임 플레이를 초래할 것입니다.
추가됨:추천 플레이리스트로서의 Blitz 팀 데스매치
결정된:레벨 상한이 이제 의도한 대로 작동하며 최대 레벨 30이 됩니다.
우리는 플레이어 가시성 및 오디오 믹싱에 대해 상당한 양의 논의가 있다는 것을 알고 있습니다. 이번 주 후반에 블로그에서 계획된 업데이트 중 일부를 다룰 예정이니 계속 지켜봐 주십시오.
항상 그렇듯이 모든 피드백과 문제 보고에 감사드립니다. 이번 주말에 평범하지 않은 것을 발견하고 클립을 걸 수 있는 경우 아래에 드롭하십시오. 게임 플레이 캡처는 문제를 식별하고 버그를 해결할 때 우리 팀에 매우 유용했습니다. 추가로 도움이 되도록 사용자 이름, 지역을 알려주고 PS4 또는 PS5에서 플레이하는지 지정하세요. 이 정보는 우리 팀에 큰 도움이 될 것입니다.
다른 곳에서 베타 문제에 대해 게시하는 경우 언제든지 기본 계정에 직접 메시지를 보내거나 Twitter에서 @SHGames를 언급하거나 해시태그 친화적인 플랫폼의 게시물에 #Vanguard를 추가하세요.언제나처럼 피드백과 버그 보고에 감사드리며 남은 베타 주말을 즐기시기 바랍니다!
3줄요약
호텔 로얄 맵 정찰모드 스폰에 문제가 있어서 조사하기위해 임시 삭제함
택티컬 모드 비중을 줄이고 어썰트 블리츠 모드 비중 늘림
가시성과 오디오 믹싱 관련 문제점을 인식중이며 이번주말 계획을 공유할 예정
우리는 잠시 시간을 내어 Vanguard Beta 첫날에 뛰어들어 우리 게임에 대한 경험을 공유한 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 전투 속도 및 생성 문제에 대한 플레이어 피드백에 따라 오늘 재생 목록을 다음과 같이 변경했습니다.
제거됨:퀵 플레이의 전술 전투 페이싱으로 팀 데스매치 및 킬 확인
스폰 문제를 조사하는 동안 Patrol의 Hotel Royal.
수정됨:Quick Play에서 Blitz 및 Assault Pacing 경기의 빈도를 높입니다. 이것은 로비의 플레이어 수에 더 많은 다양성을 추가하여 더 높은 강도의 게임 플레이를 초래할 것입니다.
추가됨:추천 플레이리스트로서의 Blitz 팀 데스매치
결정된:레벨 상한이 이제 의도한 대로 작동하며 최대 레벨 30이 됩니다.
우리는 플레이어 가시성 및 오디오 믹싱에 대해 상당한 양의 논의가 있다는 것을 알고 있습니다. 이번 주 후반에 블로그에서 계획된 업데이트 중 일부를 다룰 예정이니 계속 지켜봐 주십시오.
항상 그렇듯이 모든 피드백과 문제 보고에 감사드립니다. 이번 주말에 평범하지 않은 것을 발견하고 클립을 걸 수 있는 경우 아래에 드롭하십시오. 게임 플레이 캡처는 문제를 식별하고 버그를 해결할 때 우리 팀에 매우 유용했습니다. 추가로 도움이 되도록 사용자 이름, 지역을 알려주고 PS4 또는 PS5에서 플레이하는지 지정하세요. 이 정보는 우리 팀에 큰 도움이 될 것입니다.
다른 곳에서 베타 문제에 대해 게시하는 경우 언제든지 기본 계정에 직접 메시지를 보내거나 Twitter에서 @SHGames를 언급하거나 해시태그 친화적인 플랫폼의 게시물에 #Vanguard를 추가하세요.언제나처럼 피드백과 버그 보고에 감사드리며 남은 베타 주말을 즐기시기 바랍니다!
3줄요약
호텔 로얄 맵 정찰모드 스폰에 문제가 있어서 조사하기위해 임시 삭제함
택티컬 모드 비중을 줄이고 어썰트 블리츠 모드 비중 늘림
가시성과 오디오 믹싱 관련 문제점을 인식중이며 이번주말 계획을 공유할 예정
센징밴 언제 풀어주는데 시발