물리학적으로는 유효사거리 줄어드는게 맞지
너땜에 더 아리송해짐 시바라
거속시로 후두려맞을려?
탄속도가 감소하니 날아가다가 금방 꼬무룩해지니 사거리에 따른 데미지가 줄어들겠지?
이 게임에서 진짜 거리별데미지감소 증가한다는 뜻임?
ㅇㅇ 그런뜻리지
그래프도 맞는거고 수치상으로 표시 할 수 없는것들 조준사격진입속도 같은거는 말로써주잖엉 - dc App
결과적으로 거리별뎀감이 있긴한데 미미할꺼임. 그냥 대놓고 데미지레인지 +,- 써있는거랑은 다르게 거의 탄속에 따라 1,2m정도? 내생각임 오피셜아님
유효사거리만 구간별 데미지에 영향있고 탄속감소는 구간별 데미지에 영향 없을거다. 그게 아니라면 뭐하러 굳이 구분했겠누? 이번거 좌우, 수평반동도 반동안정으로 하나로 퉁쳤다가 이번에 픽스했는데.. ㅋㅋㅋㅋ 그리고 파츠 분석하는 양키형있는데 엠포기준 4발컷나는 거리에 영향을 주는 파츠같은거 분석에 m16총열, 코부스, 일체형솜기, 경량솜기 처럼 유효사거리 능력치만 영향있는거 다뤘었다.
너가지또배기지식인이네 고맙다잉
진또배기
물리학적으로는 유효사거리 줄어드는게 맞지
너땜에 더 아리송해짐 시바라
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ㅇㅇ 그런뜻리지
그래프도 맞는거고 수치상으로 표시 할 수 없는것들 조준사격진입속도 같은거는 말로써주잖엉 - dc App
결과적으로 거리별뎀감이 있긴한데 미미할꺼임. 그냥 대놓고 데미지레인지 +,- 써있는거랑은 다르게 거의 탄속에 따라 1,2m정도? 내생각임 오피셜아님
유효사거리만 구간별 데미지에 영향있고 탄속감소는 구간별 데미지에 영향 없을거다. 그게 아니라면 뭐하러 굳이 구분했겠누? 이번거 좌우, 수평반동도 반동안정으로 하나로 퉁쳤다가 이번에 픽스했는데.. ㅋㅋㅋㅋ 그리고 파츠 분석하는 양키형있는데 엠포기준 4발컷나는 거리에 영향을 주는 파츠같은거 분석에 m16총열, 코부스, 일체형솜기, 경량솜기 처럼 유효사거리 능력치만 영향있는거 다뤘었다.
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