탄 스프레드 시스템 = 배필에서도 뺀 거 왜 처넣었는지 모르겠음. 무기군 밸런스 잡고 싶으면 그냥 평범한 방법 존나 많은데 굳이 FPS겜에서 랜덤 요소 처넣을 이유가 없음


MVP 시스템 = 시간만 질질 끌고 연출은 오글거리고 MVP 투표는 기준이 존나 이상함


파괴가능한 벽 = 시즈도 아니고 왜 넣었는지 마찬가지로 이해 안감, 이론적으로는 맵에 숨을 곳을 줄여서 캠핑을 방지해야 하겠지만 실상은 캠퍼의 사선에서 벗어날 방법이 없게 만들 뿐임


비주시사격 = 조작감 좆같아서 아무도 안씀, 그렇다고 이거 쓸만하게 만들면 게임 씹창날 시스템임



10파츠 시스템 = 밸런스 잡기도 실패했고 밸런스 잡겠다고 넣은 것들은 부작용만 늘린 데다가 원하는 모딩 하기에도 존나 복잡해져서 머리 아픔


헤드배율 상승 = 자체로도 꽤 논란 있을 문제인데 대구경탄, 바이탈 특전하고 합쳐지니 개나소나 연발 2발컷 내고 다니게 됨


신규 특전 = 바이탈은 헤드배율 상승이랑 합쳐져서 개씹사기 특전 됐고, 투시 특전은 월샷 존나 강화한 본작 시스템에 합쳐져서 그냥 기관총에 전피갑탄 들고 개난사 하다가 실루엣 뜨면 벽이고 뭐고 그냥 쏴 맞추면 되는 합법핵을 만들어 둠



TTK도 기본 상태로는 모던이랑 큰 차이 없이 그럭저럭 괜찮은데

바로 위의 시스템 3개가 합쳐져서 TTK가 에미가 없어지는 거임






모던 엔진이라 기본적인 총 쏘는 맛은 좋아서 재미가 없다고는 못하겠는데


그냥 모던에 WW2 스킨만 씌워서 파는 게 차라리 훨씬 나았음




변화가 없다고 뭐라하는 건 고장난 걸 고치라는 얘기지


존나 멀쩡히 잘 작동하는 걸 굳이 고치겠다고 조져놓으라는 뜻이 아닌데 씨발