탄 스프레드 시스템 = 배필에서도 뺀 거 왜 처넣었는지 모르겠음. 무기군 밸런스 잡고 싶으면 그냥 평범한 방법 존나 많은데 굳이 FPS겜에서 랜덤 요소 처넣을 이유가 없음
MVP 시스템 = 시간만 질질 끌고 연출은 오글거리고 MVP 투표는 기준이 존나 이상함
파괴가능한 벽 = 시즈도 아니고 왜 넣었는지 마찬가지로 이해 안감, 이론적으로는 맵에 숨을 곳을 줄여서 캠핑을 방지해야 하겠지만 실상은 캠퍼의 사선에서 벗어날 방법이 없게 만들 뿐임
비주시사격 = 조작감 좆같아서 아무도 안씀, 그렇다고 이거 쓸만하게 만들면 게임 씹창날 시스템임
10파츠 시스템 = 밸런스 잡기도 실패했고 밸런스 잡겠다고 넣은 것들은 부작용만 늘린 데다가 원하는 모딩 하기에도 존나 복잡해져서 머리 아픔
헤드배율 상승 = 자체로도 꽤 논란 있을 문제인데 대구경탄, 바이탈 특전하고 합쳐지니 개나소나 연발 2발컷 내고 다니게 됨
신규 특전 = 바이탈은 헤드배율 상승이랑 합쳐져서 개씹사기 특전 됐고, 투시 특전은 월샷 존나 강화한 본작 시스템에 합쳐져서 그냥 기관총에 전피갑탄 들고 개난사 하다가 실루엣 뜨면 벽이고 뭐고 그냥 쏴 맞추면 되는 합법핵을 만들어 둠
TTK도 기본 상태로는 모던이랑 큰 차이 없이 그럭저럭 괜찮은데
바로 위의 시스템 3개가 합쳐져서 TTK가 에미가 없어지는 거임
모던 엔진이라 기본적인 총 쏘는 맛은 좋아서 재미가 없다고는 못하겠는데
그냥 모던에 WW2 스킨만 씌워서 파는 게 차라리 훨씬 나았음
변화가 없다고 뭐라하는 건 고장난 걸 고치라는 얘기지
존나 멀쩡히 잘 작동하는 걸 굳이 고치겠다고 조져놓으라는 뜻이 아닌데 씨발
접어
근데 난 대깨콜 새끼라 정 좆같으면 아예 콜드워로 돌아가든가 하는 한이 있어도 콜옵 그냥 할 거임 애초에 계속 할 거니까 좆같다고 지랄하지 아니었으면 지랄도 안한다
모던 ttk도 짧아서 시러했는데 뱅재앙은 손도대면 안되겠노...
뱅재앙의 TTK본다면 모던 ttk는 선녀다 ㅅㅂ
+ mvp 시스템
나쁜것만 얘기하면 모던도 그렇게 가능함
당연하지 모던도 나쁜 것만 얘기하면 레이더 빨점 없애고 맵 좆노잼으로 도배하고 거치 시스템 쓸데 없이 만들고 까려면 다 깜 근데 모던은 적어도 건플레이 하나만큼은 이전까지의 콜옵과 비교가 불가능할 정도로 끌어올렸으니 그거 하나만으로도 다 커버가 되는 거임
근데 뱅재앙은 발전한 게 뭐가 있음? 모던 엔진이어서 이어받은 모던의 장점 말고 슬렛지가 뭔가를 해내서 이뤄낸 장점이 대체 뭐임? 난 아무리 생각해도 없어 그게 뱅재앙이 좆같은 이유고
정작 모던엔진 안썼다고 뒤지도록 까인건 콜드워인데 그러니까 깔거만 갖고와서 깔거면 외통수라고요
사람 말을 못알아듣네 그래서 슬렛지가 직접 발전 시킨 게 뭐가 있냐고 도대체 인워가 만든 모던 엔진에 편승한 거 말고 대체 슬렛지가 뭐했냐고
당연히 모든 게임에 장단점 있고 장점만 얘기할 수도 단점만 얘기할 수도 있음 근데 내가 지금 집중하는 건 그냥 장,단의 문제가 아니라 뭘 추가했고 뭘 개선시키려 했냐를 따지는 거라고 지금 그리고 뱅재앙이 전반적으로 어떤 장단점을 갖고 있냐는 상관 없이 뱅재앙에 추가/변경된 시스템이 어떻냐를 얘기하는데 '단점만 얘기하면 다 똑같음 에붸붸' 앵무새짓 하고 있는 건 자기가 난독이거나 그냥 사람 말을 들을 생각이 없다라고 이해하면 되는 거임?
이걸 다 이해했다고 치면, 니가 해야 하는 말은 '단점만 부각하면 다 그렇다' 가 아니라 뱅재앙에서 추가/변경 된 시스템 중 게임에 긍정적인 영향을 미친 반례를 갖고 오든지 해야하지 않을까?
근데 난 아무리 생각해도 슬렛지가 뭔가 기존 콜옵과는 다르도록 추가/변경 한 거 중에 마음에 드는 게 단 하나도 없거든? 제발 반례 하나라도 들어줄래? 아니면 저기 있는 시스템 중에서 내가 좆같다고 느끼는 시스템이 사실은 이런 긍정적인 점이 더 크다는 식의 반론이라도? 그냥 지가 말귀도 못알아처먹고 아무튼 억까라는 식으로 몰아가지 말고?
충분히 다 깔만한 내용인데 아니꼬워하는 애들이 많네