다들 알다시피 뱅가드는 콜오브듀티 시리즈 역사상 PC가 가장 많이 들어간 게임임.
전작들인 모던워페어와 콜드워는 멀티플레이에서 진영 구분이 되어 있는 것은 물론, 각 진영 별로 고유의 캐릭터들이 분리되어 있지.
모던워페어는 대충 친미 세력(연합군) Vs 반미 세력(동맹군)으로 나눠졌고 콜드워도 마찬가지로 대충 제1세계 VS 제2세계로 나눠졌지.
동맹군과 제2세계가 대략적으로는 주인공과 반대되는 세력, 내지는 악당과 같은 포지션에 있고 또 그런 느낌을 갖고 있기는 한데 그렇다고 절대악까지는 아님. 애초에 가상의 스토리이기도 하고, 실존하는 국가들이기도 하고. (러시아,쿠바 등)
그에 반해 뱅가드가 다룬 제2차세계대전 속 추축국은 소위 말하는 절대악으로 여겨지는 존재임. 냉전 시대의 공산권이나 현대의 친러/친중 세계하고는 차원이 다름. 지금도 약간 익살스럽게 공산권 코스프레를 하는 건 적어도 미국에선 어느정도 용납이 되지만, 나치는 그렇지가 않지.
그렇기에 뱅가드가 이전 작들 처럼 연합군 VS 추축군으로 진영을 나눠서 오퍼레이터들을 출시하기엔 부담이 클 거 같음. 물론 밀심처럼 특정한 고유의 캐릭터가 아닌 진영 그 자체를 담은 오퍼레이터라면 큰 문제는 없겠지. 왜냐면 역사적 고증일 뿐이니깐. 나치 SS나 마루타 731같은 부대가 아니라면.
근데 요즘 콜 오브 듀티 제작사들이 그럴 애들인가? 밀심 보다는 각각의 고유의 캐릭터들 및 그 캐릭터들의 스킨이 더 장사가 잘 되니 그걸로 돈 빨아먹고 싶어 환장하겠지.
그렇기에 밀심 오퍼레이터가 아니라 고유의 오퍼레이터들로만 출시한 것이라고 추측한다. 그런데 앞서 말했듯 추축국 소속 고유 캐릭터 및 그 캐릭터의 스킨들을 여럿 출시시키는 것은 부담이 클 거임. 맨 처음에 말했듯 뱅가드는 PC가 가장 많이 들어간 콜옵 시리즈인데. 나치 캐릭터를 여러 스킨들과 함께 다채롭게 출시시킨다는 건 PC충의 이념에 맞지 않지.
그러다 보니 그냥 멀티플레이 오퍼레이터들은 설사 추축국 출신이라 해도 싹다 연합군 소속이라는 설정을 한 것이고, 또 그러다보니 진영 구분이 사라진 게 아닌가 싶음.
결론은 PC충 노릇을 하고는 싶은데 돈을 벌고는 싶으니 이런 무리수가 된 게 아닐까 싶다.
그렇다고 40년대를 배경으로 한 게임에서 모의 시뮬레이션이라는 설정을 넣을 수도 없으니.
물론 내 개인적인 추측이고 실제 이유는 다를 수도 있긴함.
전작들인 모던워페어와 콜드워는 멀티플레이에서 진영 구분이 되어 있는 것은 물론, 각 진영 별로 고유의 캐릭터들이 분리되어 있지.
모던워페어는 대충 친미 세력(연합군) Vs 반미 세력(동맹군)으로 나눠졌고 콜드워도 마찬가지로 대충 제1세계 VS 제2세계로 나눠졌지.
동맹군과 제2세계가 대략적으로는 주인공과 반대되는 세력, 내지는 악당과 같은 포지션에 있고 또 그런 느낌을 갖고 있기는 한데 그렇다고 절대악까지는 아님. 애초에 가상의 스토리이기도 하고, 실존하는 국가들이기도 하고. (러시아,쿠바 등)
그에 반해 뱅가드가 다룬 제2차세계대전 속 추축국은 소위 말하는 절대악으로 여겨지는 존재임. 냉전 시대의 공산권이나 현대의 친러/친중 세계하고는 차원이 다름. 지금도 약간 익살스럽게 공산권 코스프레를 하는 건 적어도 미국에선 어느정도 용납이 되지만, 나치는 그렇지가 않지.
그렇기에 뱅가드가 이전 작들 처럼 연합군 VS 추축군으로 진영을 나눠서 오퍼레이터들을 출시하기엔 부담이 클 거 같음. 물론 밀심처럼 특정한 고유의 캐릭터가 아닌 진영 그 자체를 담은 오퍼레이터라면 큰 문제는 없겠지. 왜냐면 역사적 고증일 뿐이니깐. 나치 SS나 마루타 731같은 부대가 아니라면.
근데 요즘 콜 오브 듀티 제작사들이 그럴 애들인가? 밀심 보다는 각각의 고유의 캐릭터들 및 그 캐릭터들의 스킨이 더 장사가 잘 되니 그걸로 돈 빨아먹고 싶어 환장하겠지.
그렇기에 밀심 오퍼레이터가 아니라 고유의 오퍼레이터들로만 출시한 것이라고 추측한다. 그런데 앞서 말했듯 추축국 소속 고유 캐릭터 및 그 캐릭터의 스킨들을 여럿 출시시키는 것은 부담이 클 거임. 맨 처음에 말했듯 뱅가드는 PC가 가장 많이 들어간 콜옵 시리즈인데. 나치 캐릭터를 여러 스킨들과 함께 다채롭게 출시시킨다는 건 PC충의 이념에 맞지 않지.
그러다 보니 그냥 멀티플레이 오퍼레이터들은 설사 추축국 출신이라 해도 싹다 연합군 소속이라는 설정을 한 것이고, 또 그러다보니 진영 구분이 사라진 게 아닌가 싶음.
결론은 PC충 노릇을 하고는 싶은데 돈을 벌고는 싶으니 이런 무리수가 된 게 아닐까 싶다.
그렇다고 40년대를 배경으로 한 게임에서 모의 시뮬레이션이라는 설정을 넣을 수도 없으니.
물론 내 개인적인 추측이고 실제 이유는 다를 수도 있긴함.
걍 pc겜이라서 한마디면 되는데 뭐이리 장황하게 쓰냐
그게 결론이긴 한데 세부적으로 풀어서 쓴거임
롤란드 한테 무장친위대 군복입힌거 보면 딱히 - dc App
그렇다면 의외네. 그말이 맞다면 그래도 롤란드도 결국은 나치에서 전향했다는 컨셉이니 별로 문제 삼지 않는 게 아닌가 싶음. 탈영하다보면 적군 옷을 탈취할 수도 있으니. 정확한 건 서양권, 특히 서양 PC충들의 반응을 봐야 알듯
설정으로는 국방군 출신이라곤 한데 독수리견장 흔적 어깨에 남아있는거 보면 빼박 무장친위대임 - dc App
그 말이 맞다면 따로 특별한 사정이 있는 게 아닌 이상(앞서 말한대로 탈영하면서 옷은 못갈아입었다 or 친위대 군복을 뺐어 입었다는 설정) 개발사 측의 실책 같음. 탈영까지하면서 독일군에서 연합군으로 가담했다는 양반이 친위대 상징을 계속 착용하다니.
3줄요약 안하노
마지막에 1줄 요약 구분으로 수정함
그냥 한마디로 능력도 없는 pc충 강1간범새끼들이 무리수둔거라는 말 아니노
ㅇㅇ 내 추론은 그럼
그건 거의 대세론 아니노 근본도 없는 새끼들이 일 벌여놓은것만 봐도 사이즈 나오지 않노 저래놓고 아이코닉 이 지랄 하는것보면 아갈창을 찢어버리고싶노
놀랍게도 너의 추측과 상관없이 아나운서멘트는 언제나 훈련이라고 함
결국 막줄에 쓴대로 모의 시뮬레이션과 가까운 설정인가보네. 유저들이 알아서 판단할 문제지만, 40년대에 저런 수준의 훈련이 말이 되냐 안 되냐의 문제도 있고 , 애초에 2차대전 겜인데 굳이 멀티플레이 컨셉이 훈련이어야 하냐의 문제도 있을듯