맨밑에 요약 있음
뱅가드 나온 이후로 슬렛지해머에 대한 여론이 꼴아박은 건 알지만 몇가지는 확실히 짚고 넘어가야 된다고 생각함
1. 슬렛지해머는 현재 기존 주요 개발진이 다수 퇴사한 상태다
WW2와 뱅가드가 똑같은 2차 세계대전을 다루는데도 이렇게나 다른 모습을 보이는 이유임
기존 주요 개발진은 나가버렸고 새로 들어온 개발진은 상대적으로 개발역량이 부족할 뿐만 아니라 갤에서 욕먹는 PC사상도 듬뿍 가지고 있을 정황이 충분함
여러모로 안좋은 상황인건 분명함 옆집의 배틀필드 시리즈를 개발하는 다이스와 굉장히 비슷한 상태라는거지
(주요 개발진 퇴사, 신규 개발진의 역량 부족, PC사상을 적절히 조절하지 못하는 개발진)
2. 트레이아크와 슬렛지해머의 최근 3부작으로 비교했을 때 게임의 품질이 그다지 차이가 나질 않는다
무슨 개소리냐는 말이 나올 수 있는 건 아는데
트레이아크 최근 작품
블랙옵스3, 블랙옵스4, 콜드워
슬렛지해머 최근 작품
어드밴스드 워페어, WW2, 뱅가드
이 두 회사의 최근 작품을 객관적으로 평가했을 때 작품의 질적 측면에서 그다지 차이가 나지는 않음
블옵3의 경우 캠페인은 별로였고 멀티와 좀비는 상당히 좋았는데
블옵4는 캠페인은 없고 멀티는 틀은 괜찮았으나 결국에는 씹창이 났음 좀비는 트레이아크 좀비 중 최악이라는 말까지 나왔고 블랙아웃은 그냥....
콜드워는 트앜의 가장 최근작이니 다들 알테니 패스하고
트앜의 고질적인 문제로 블옵3, 블옵4, 콜드워까지 공통적으로 그래픽과 성능 최적화 측면에서 꾸준하게 좋지 못한 모습을 보여주고 있음
어드밴스드 워페어는 한때 콜옵 심폐소생술에 성공했다는 말을 들을 정도로 평가가 좋았음 콜옵 시리즈에서 크게 일신된 그래픽과 깔끔한 연출로 캠페인 잘 만들었고 멀티도 평타치고 PvE 컨텐츠도 처음엔 일반 코옵인줄 알았는데 나중에 엑소 슈트 곁들인 좀비모드까지 추가되서 상당히 괜찮았음
WW2의 캠페인은 뭔가 초심으로 되돌아갔지만 부족하다는 평이었고 멀티 상당히 좋았음 좀비모드도 블옵 시리즈와는 아예 다른 컨셉과 시스템으로 호평받았고
마찮가지로 뱅가드는 망치 최근작이니 패스하고
망치의 고질적인 문제로는 WW2에 뱅가드까지 콜옵 중 최악이라는 말이 나올 정도의 총기 사격음이 계속 유지되고 있다는 점이 있음
빠진 부분도 있겠지만 대략적으로 비교해봤는데 이렇게 보면 트레이아크가 슬렛지해머 대비 개발역량이 뛰어나다고는 보기 힘듬 대신 2019년 이전까지는 명백하게 개발역량이 떨어져 보였던 한 회사가 있었긴 했지
3. 트레이아크는 다이스나 슬렛지해머와 같은 문제가 일어나지 않았다
이게 문제인데 간단히 말하자면 트레이아크는 기존 주요 개발진의 퇴사와 인수인계 미흡 등의 문제는 일어나지 않았다는 거
물론 정상적인 회사라도 모든 기존 개발자들이 십년넘게 그대로 있진 않을거고 새로 들어오는 개발자도 있을거고 나가는 개발자도 있을거임
'조금씩 개발진이 교체되는 게 아니라 주요 개발진 다수가 같이 나가버리고 그로인해 인수인계도 미흡해서 신규 개발진들의 개발역량 문제가 심화되는 상황'이 트레이아크한테는 없었다는 거임
예전 인워 개발진 일부가 돌아와서 모던 리부트라는 점과
배틀딱->브재앙 되면서 기존 개발진이 좀 나가고 그래도 어느정도 남아있던 기존 개발진이 비판받았지만
브재앙->배재명 되면서 완전히 기존 개발진이 나가고 게임이 씹창나면서 그래도 기존 개발진이 있었기에 브재앙 정도의 게임이 나올 수 있었다고 재평가됬던 점
어드밴스드 워페어->WW2->뱅가드 순으로 볼 때 "앞선 두 작품은 분명 같은 회사에서 만들었구나" 생각할 수 있는 동등한 퀄리티였다가 갑자기 뱅가드에서 꼴아박은 점
이러한 사례들 모두 기존 주요 개발진이 없어서 일어난 문제인데 이런 사례에 유일하게 반하는 게 바로 트레이아크의 최근 세작품을 통한 경향임
블옵3 캠페인 ㅎㅌㅊ로 나온 이유로 이때부터 회사내의 분위기가 좋지 않다는 얘기가 나오기 시작했는데 이게 블옵4, 콜드워로 점점 증명되고 있다고 봐야 함
인피니티 워드, 슬렛지해머, 다이스 이 세개의 스튜디오 모두 기존 개발진 퇴사가 문제였다는 걸 생각해보면 실력 부족한 신규 개발진의 문제가 아니라 기존에 남아있던 원래 개발진의 개발역량 저하는 굉장히 특이하고 동시에 훨씬 심각한 문제임
그래서 나는 향후 액티비젼 산하의 메인 스튜디오에서 가장 불안한 게 트레이아크라고 본다
돈 버는거야 콜옵이니 아무리 망작을 뽑아도 문제 없겠지만 그것과 별개로
게임 제작에 있어 액티비젼에게 눈도장 찍고 액티 산하 스튜디오에서 얼마만큼의 입지를 다질 수 있는지
회사 내부의 분위기가 어떻고 그러한 분위기가 게임개발에 또 어떤 영향을 끼치는지
이런 부분들이 걱정될 수 밖에 없음
요약)
트레이아크는 기존 개발진의 무더기 퇴사, 인수인계 미흡 등의 문제가 존재하지 않음에도 최근 세작품이 슬렛지해머와 그다지 차이가 나질 않음
신규 개발진의 역량부족보다 기존 개발진의 역량감소가 장기적으로는 더 큰 문제가 될 것이기에 액티비젼 산하 스튜디오에서 가장 불안한 건 트레이아크다
+
원래 인워가 가장 불안한 스튜디오였는데 기존 개발진의 컴백이 이정도의 효과일줄은 몰랐음
짤은 성능 좋은 마라눈나
다같이 볼 수 있게 개추부탁
트앜 성폭행 사건은 어디로뻇냐?
정작 지들 차례 아닌데 뱅가드 빤스런 쳐서 만든 트앜이 이런 취급받노...
라고 하기엔 노코로나, 제대로 된 개발기간으로 만들어진 블랙옵스4가.....
성폭행은 메인 3스튜디오 중에 슬렛지해머도 있지 않았음? 인워만 얘기 없는 걸로 아는데
블옵4도 초창기에는 괜찮았다가 갑자기 뽑기+좆같은 총기 처넣어서 개좆같아짐 색적은 지금 나온 신작 3개랑 비교할 수 없을 정도로 ㅆㅅㅌㅊ
인워만 없는게 당연한것 아니겠노 걔네는 총기를 강.간하는데
색적은 좋은데 그래픽은 전작 WW2보다 다운그레이드 됨 전통적으로 PC 최적화는 ㅈ밖았다고쳐도 콘솔 최적화까지 씹창나서....
글고 솔직히 랜덤박스 자체는 액티가 제안했어도 그 시스템 내에서 밸런스 맞추는 게 불가능한것도 아닌데 이건 명백히 트앜 책임이지
블옵3 시절 기억 돌아오면 모른다 게이야...
보통 그 시절 이런 얘기하면 기존 개발진이 나간 게 원인인데 트앜은 특이하게 기존 개발진이 그대로 있음에도 불구하고 이 사단이 난거라 어떤 측면에서 보면 예전 인워와 현재 다이스, 슬렛지보다 좀 더 심각하다고 봄
생각해보니 슬렛지는 뭣도모르는년들이 만들어서 그렇다쳐도 트아는 그대로인애들이 ㅈ같이 연속으로 냈다는거구만
바로 그거임
오함마는 모던3때까지 메인 제작사 포지션은 아니였음. 베트남전 만들던거 엎어지고 어워 내기전까진 그냥 서포트하던 애들이었어서 첫작인 어워가 좀 문제점 많았던건 이해되는 수준인데 블옵3 상자깡은 좀 심했다 ㅋㅋ
마라 막짤 파이즈리갈기고싶노
헤으응...
당장 이런 평가는 나중에 모던2 다음에 나올 블옵2 에서도 안늦는다 게이야..
그래서 나는 다음 트레이아크 작품이 분기점이라고 봄 트레이아크 운명의 분기점 ㅇㅇ
확실히 트아가 제일 걱정되긴해
젭알 블옵 2시절로 개같이 부활 가자
블옵3는 그래도 멀티랑 좀비는 평가 ㅅㅌㅊ였고 콜드워는 진짜 떠밀려서 급하게 만든 거라 실질적으로 진짜 조진건 블옵4 밖에 없다고 봐도 큰 문제 없음 니 말대로 다음 블옵이 분수령이 되긴 하겠지만 이건 좀 성급한 판단이라고 봄
하여튼 걱정되는 부분은 맞는듯
아니 게임을 1년안에 뚝딱 갓겜 만드는것도 문제긴해 ㅋㅋ
진짜 1년주기가 다 망침
ㄹㅇ
모르겠고 인워ㅜ믿고 내년은 예구함
탁월한 선택
트아 이새키들 작품 모션들이 하나같이 병신같음. 인워 슬레지는 요리면, 트아 혼자 인스턴트
콜드워 이전 트레이아크 작품도 모션 이상했었나?
1인칭 모션보다는 3인칭 모션? 캐릭터 애니메이션이라 해야하나 그런거 별루. 특히 걷다가 점프 슬라이드 하면 소닉마냥 준내 앞으로 튀나가는거나 블옵4에서 뛰면 화면 둠칫둠칫 하는거나
아 뭔지 알 것 같다 그 좌우로 리듬타는듯이 뛰는 그 모션
블옵3, 블옵4는 미래전?이니까 그래도 갑자기 확 움직이는 모션이 있을 수 있다는 건 이해하는데 콜드워는 냉전인데 왜 3인칭 모션이 블옵3, 블옵4하고 느낌이 같은지 모르겠음 ㅋㅋ
ㅇㅇ 힙찔이 뛰가는 거 마냥 리듬 조짐
ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 어쨌든 게이말 동감임. 트아 담 작품은 시간 핑계 못 댈 텐데 콜드워꼴 나면 ㅈㄹ 날거임
트아의 마지막 기회....
슬레지는 AW 캠페인 좆박고 WW2에서 클리셰 범벅 치트키로 좀 할만하다는 소리 들었는데 솔직히 블옵3 캠페인이 그거보다 못하냐 물으면 그건 좀 아닌것같은제
AW가 뭐 반전이 뻔하다고는해도 애초에 배우가 케빈 스페이시여서 어쩔수가.... 그래픽, 연출은 진짜 깔끔하고 재밌지 않았음? 배경도 다채로웠고 개인적으로는 캠페인은 WW2보다 AW가 더 좋았는데
미래전 3부작(AW, BO3, IW) 중에 캠페인은 블옵3가 가장 별로였던 이유가 있음 고어함도 살아있고 AI를 소재로 한 블랙옵스 시리즈에 맞는 찝찝한 이야기를 사용한 건 좋은데 기본적인 이야기 구조가 너무 난해하고 연출도 거기에 맞춰서 너무 이상해서 이게 무슨 소리인지 이해하기가 힘들고 그래서 뭔가 몰입도 잘 안됬던 것 같음
블옵3는 시리즈물치고 블옵12랑 접점이 없는데다 아예 시간대까지 동떨어져서 괴리감 느끼는거지 따로놓고 보면 그럭저럭 괜찮은것 같음 근데 이상하게 블옵3들어 얘네가 서사를 좀 이해하기 힘들게 푼 점은 있음 호불호도 거기서 갈리고
인피니트 워페어는 전체적으로 개연성이 떨어지는 느낌이긴 했지만 어쨋든 스케일 준내 빵빵하고 분량도 준수하고 이든?도 호감이고 엔딩도 좀 눈물나고 하여튼 존나 재밌었는데
AW, IW에 비해서 BO3가 같은 미래전인데도 너무 어렵게 느껴졌달까 하여튼 그랬음
근데 AW는 연출은 모르겠지만 스토리가 너무 평이했음 적어도 인워가 간지는 잘 잡았고 블옵이 어두운 세계관 잘 잡은데 비해 특징이 너무 없는 느낌 그래도 WW2는 기본에 충실해서 꽤 재밌긴 했는데
갤럼말 들어보니까 AW, WW2 둘다 스토리는 뭔가 너무 평이하긴 했다 반전 아니더라도 뭔가 이야기에 재미를 느낄만한 굴곡이 없긴하네(케빈 스페이시는 그냥 반전 아닌셈으로 치고)
내가 블옵3 세계관이 개인적으로 존나 취향저격당한것도 있는데 적어도 캐릭터 연출 플롯이 전체적으로 평이한 AW를 블옵3 위에 두는건 좀 무리수 아닌가 싶음
우효~ 그렇다면 미래전 3부작 캠페인 최고봉은 IW가 만든 IW인 거냐고 IW 대체 어디까지 재평가되는 거냐....
사실 캠페인은 IW가 가장 마음에 들었는데 헤헤
인피니트워페어도 좀 평이하게 흘러가지 않았나싶음 블옵 시리즈 특징이 생각할 여지를 많이 주는건데 IW는 딱히 그런건 없어서 근데 캠페인 초반 우주로 날라가는씬 하나는 ㄹㅇ 죽여줬다
이말대로라면 오히려 슬렛지가 더 불안한 거 아님? 악재가 터지던 말던 한결같이 못 만드는 트아 vs 그럭저럭 만들다 악재 터지고 급격하게 좆박은 슬렛지 둘 중 어디가 안정성 있어보이냐?
장기적으로 보면 전자가 더 불안하지 그래도 신규 인력의 기본적인 역량부족은 오래 걸리더라도 왠만하면 시간이 해결해주는 문제인데 원래 잘 만들던 애들이 감을 잃은 건 전자보다 훨씬 불안정하잖음 기본기 익히는 것보다 잃어버린 감을 되찾는 게 훨씬 불안정 요소라는 거임
대신 트레이아크가 감을 되찾는다면 슬렛지가 기본기 다져서 나온 작품보다 무조건 좋은 작품이 나오겠지 트앜은 그래도 기본기에 대해서는 기존 개발진 퇴사도 없어서 문제는 없을테니까
블랙아웃은 왜망함?