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워존 최대 장점은 스피디함+캐쥬얼한 fps인 것임

스피디하지만 늘어지는 ttk의 에펙과
존버캠핑 벽딸지향 배그 

그사이 어딘가에서 장점만을 가져온게 워존이였음

근데 칼데라+줌속너프 하게되면 어케될까?

이런 장점들을 싸그리 뭉개버리게 되고
점점 ttk만 늘어지고
캠핑만 지향하게 됨

고저차 존나심하고 맵 접근성도 개븅신인데다가
그렇다고 탈것이 좋은것도 아닌데

겜 이길려면 무조건 고지대 자리먹고
캠핑만 주구장창 하는게 메타가 되버릴거임

1대 다수 교전은 갈수록 더 힘들어져서 변수창출도 어려워지고
서클 운이 게임 승패에 가장 큰 영향을 끼치게됨

변수창출 요소가 많을수록 플레이어들이 다양한 플레이를 구사할수있음

이런식으로 패치하면 계속 플레이스타일은 고착화되고
최대장점인 스피디함도 사라질것

리버스아일랜드 쿼드나 적하장 24/7이
가장 인기있는 모드인 이유는

콜옵하는 유저들은 존버해서 킬없이 1등하는것보다
개판으로 스피디하게 싸워서 그사이에서 킬많이먹고
 1등하는걸 더 선호한다는 반증임

차라리 jgod 말처럼 런앤건은 계속 유지할수있도록
강철실험처럼 체력을 늘리던지
무기 자체 데미지를 하향평준화하던지 해야함

줌속느려터진 무기로
누가 건물을 푸시하고
누가 개활지를 뛰어다닐것이며
누가 호전적으로 플레이하겠음