그 예로 최근 콜옵 3개가 죄다 그럼
왜냐면 그때 맵은 그때 엔진, 게임플레이에 최적화 되어있는데
그거 고려 안하고 무지성 복붙하면 그냥 뱅가드 맵꼴 나는거임
가장 큰 차이점으로 전력질주가 구작에서는 무한이 아니여서 시작지점 - 교전지역 가면 대부분 속도가 느려지고 거기서 에임싸움, 잔머리 싸움이 일어남
근데 스프린트 무한이 되고나서는 맵 자체 도는 속도가 달라지니까 무지성으로 옛날맵 복붙하면 안됨
특히 모던은 크래쉬 같은맵은 거치 시스템 + 색적 힘듬 문제 때문에 희대의 캠핑맵이 됨
그나마 덜 혹평 받는게 콜드워인데 콜드워는 구작 콜옵이랑 방식이 비슷해서 거치도 없고 문도 없어서 그나마 나은 평가 받음 근데 색적문제는 똑같아서 좆같았음
뱅가드는 말이 필요 없다...
특히 월드앳워때 일본맵 여긴 뱅가드에서 쓸수가 없는맵이다
난 괜찮던데 캐슬 슈리성은 그냥 무난하다고느껴짐