예를 들면 분대전술 시스템 같은 거 있어서..
분대장이 이런 저런 지시를 내리는 거지
- 여기서 대기해
- 너네 둘은 저기로 가
- 너네는 후방을 맡아
이런 식의 지시를 잘 따르면 일종의 시간제 버프가 발생하구
몇 초간 사격 시 제압효과나 피격 시 저항력 같은게 생겨서
결국 분대중심의 전투를 따르는게 이득이 되게끔 설계하면 안돼?
그건 레인보우가 먹었나 이미??
지금 게임은 너무 바보처럼 돌격하는 무지성 겜 같음ㅠㅠ
분대장이 이런 저런 지시를 내리는 거지
- 여기서 대기해
- 너네 둘은 저기로 가
- 너네는 후방을 맡아
이런 식의 지시를 잘 따르면 일종의 시간제 버프가 발생하구
몇 초간 사격 시 제압효과나 피격 시 저항력 같은게 생겨서
결국 분대중심의 전투를 따르는게 이득이 되게끔 설계하면 안돼?
그건 레인보우가 먹었나 이미??
지금 게임은 너무 바보처럼 돌격하는 무지성 겜 같음ㅠㅠ
모던은 그냥 뇌빼고 하는 겜 같음
버프같은건 없고 할려면 디코키고 스쿼드 하면되고....시스템적으로 구현한건 구 배틀필드 시리즈들?
근데 콜옵은 원래 워존이 메인이 아니라 걍 이름만 팀전이고 1:1하는 써든이라서...
그냥 지금이 좋은데
레식 비슷한 CQC모드나 지상전이 각잡고 배필 따라가면 가능할 듯?
근본이 무지성 게임인데 뭘 어카노 그럼
그런 버프때매 역으로 죽으면 빡치는경우 많이생김
구아바가 은근 비슷했는데 - dc App
그런 걸 하고싶으면 애초에 콜옵을 하면 안됨
ㄹㅇ
애초에 아케이드 슈터로서 흥행한 건데 괜히 또 택티컬로 방향 틀어서 프랜차이즈 정체성 뒤흔드는 건 개좆지랄임 모던이 맵 디자인과 거치시스템으로, 뱅가드가 파괴가능한 벽으로 시도했다가 욕만 존나 처먹은 거 보면 알 수 있음
ㄹㅇ
과거 메달오브아너 퍼시픽어썰트가 그거 도입했을걸?
디코하면서 배틀딱 분플할때가 재밌었는데