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예를 들면 분대전술 시스템 같은 거 있어서..
분대장이 이런 저런 지시를 내리는 거지

- 여기서 대기해
- 너네 둘은 저기로 가
- 너네는 후방을 맡아

이런 식의 지시를 잘 따르면 일종의 시간제 버프가 발생하구
몇 초간 사격 시 제압효과나 피격 시 저항력 같은게 생겨서
결국 분대중심의 전투를 따르는게 이득이 되게끔 설계하면 안돼?

그건 레인보우가 먹었나 이미??


지금 게임은 너무 바보처럼 돌격하는 무지성 겜 같음ㅠㅠ