부착물이라는 건
'A특성은 버프를 얻지만 B특성엔 패널티를 얻습니다.'
라는 전제가 깔려야 한다고 생각함
근데 뱅가드 부착물은
'A특성은 준내게 버프되는데 B패널티는 쪼꼼 적용됩니다.'
라서 어떤 파츠든 상관 없이 많이 붙이면 무조건 이득인 상황임
(심지어 개수 제한도 없음)
모던1 마저도 가성비 좋은 파츠가 존재해서
정답에 가까운 개조가 있었다는 게 조금은 마음에 안 들었다만
부착 가능개수가 5개라 그나마 참을만 했음
근데 뱅가드 얘들은 그걸 더 극대화 시키다 못해
만랩 찍기 전까지는 그 총을 쓸 수도 없게끔 만들어 놓음...
개인적으로는 파츠를 달았을 때의 버프:너프 비율을 1:0.8 정도로 해서 '다는 게 좋긴 해도, 유저 플레이 스타일과 안 맞는 부착물은 오히려 해가 될 수 있음'
형태로 갔으면 좋겠다는 개인적인 바람임
뱅가드 죽어 걍
난 성능도 성능인데 외형이 너무 혐오스러움 2차대전 느낌이 하나도 안나는데 이럴거면 왜 게임 배경을 2차 대전으로 한거지? 싶은 생각밖에 안듦
권총을 무슨 현대전마냥 파지하는것도 은근 괘씸함
무파츠도 장점이 있어야 다양한 재미가있을텐대 이건 육성fps되버림 - dc App
만랩 찍기 전까지는 그 총을 쓸 수도 없게끔 만들어 놓음... -> 이건 콜드워도 마찬가지 아님?
에이 뱅가드가 더 심하지
콜드워는 무기 TTK 자체를 건드리는 짓은 안했음 파츠 다 달고 나면 모든 부분에서 조금씩 더 좋아지긴 하는데 순정보다 압도적으로 좋아지는 것도 아님
진짜 딱 하나 K31에 타이거팀 총열 아니면 대개는 풀파츠 맞춰도 순정보다 대단히 유리한 건 없음 뱅가드에서는 뭔 총이든 속사총열이나 대구경 열리기 전에는 TTK 자체가 차이가 나서 정상적인 운용이 불가능한 수준인 거 생각해보면 콜드워가 비록 그 차이가 적어서 밋밋했다 한들 이렇게 레벨 안올리면 병신되는 쓰레기를 만든 건 아님
뭔소리야 텍구 이엠투 모르냐?
ㄴ 그건 그 두 개가 수명 끝물에 정신 놓고 만든 씹새끼들인 거고, 보다 큰 그림에서 '건스미스 시스템' 자체가 어떤 경향으로 적용됐나를 얘기하는 거잖음
연사텍구는 모르겟고 em2는 너프먹고 반병신된지 오래임
ㄹㅇ 그래서 드랍총으로 무장총한테 절대 못비빔 편차가 더 심해짐 ㅋㅋ
애초에 왜 모든슬롯에 부착물 다 달 수 있게 해놨는지도 모르겠음 ㅋㅋ 모던 블옵처럼 부착물 개수 제한이 있어야 밸런스가 그나마 잡힐텐데
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 10개 달 수 있게 하려면 버프 너프 각 비율 엇비슷 해야 밸런스 맞는데, 무조건 버프인 부착물을 다 달 수 있으니 이건 뭐 ㅋㅋㅋ
그 부착물 밸런스 안좋다는 콜드워도 어쨌든 최선의 세팅 하려고 하면 특전을 포기할지 부착물을 좀 포기할지 생각해야하는 여지는 있는데 뱅은 그것도 아니고 ㅋㅋ
뱅코어에서 파츠박다보면 거의 비슷한 성능의 총들이되서 진짜 노잼 무기 개성이 없어짐 거기에 대구경탄, 사격속도증가 파츠같은것들 때문에 무기렙차에 따른 성능차이크고 여러모로 ㅂㅅ겜임 부착물 뭐박을지 고민할 필요도 적고 커스터마이즈를 하는게 아니고 총렙올리는 게임같음