7ceb8574b78a6ffe39e89be458c6213ffb27354264a871cfcee9226e3733




리버스가 단순히 리서전스 시스템과 좁은 맵 만으로 재밌는게 아니라고 생각함


건물과 지형지물이 간단하고 복잡하지 않음

그리고 제일 크다고 생각하는게 그 어떤 장소에서도

4각 5각 이상의 사선을 좀처럼 허용하질 않고 색적이 용이함

칼데라를 생각해보셈 칼데라 한가운데 화산 위나 건물 실내를 제외하면

항상 널 쨀수있는 각이 십수개는 됨 심지어 색적조차 좆같아서

총 맞고도 어딘지 파악이 잘 안되는 일이 부지기수임

이게 존나 좆같고 똥쟁이가 이득보기 쉽고 겜 피곤하게 만드는 원인임

근데 리버스는 그게 없음

맵에 대한 이해가 있다면 어딜 뛰댕기다가 총맞아도 방향만으로

안보고도 어디쯤에서 날 짼다가 쉽게 파악이 되고

그걸 피해 숨기 좋음 그리고 상대를 꼭 제압하지 않더라도

대부분의 상황은 교전을 이어갈지 아님 이탈할지 어느정도 선택권이 있음

그런 맵에 리서전스 시스템이 결합하니까 다들 칼데라같은

억까와 피곤함 좆같음을 덜 느끼고 리버스를 즐겨하는거임

근데 신맵 꼬라지보니까 다 보여준건 아니지만 좀 불안함

리버스를 대체해 그만큼 재미를 줄지 영 믿음이 안감

칼데라 만든 새끼들이니 시발 신뢰가 안가지