리버스가 단순히 리서전스 시스템과 좁은 맵 만으로 재밌는게 아니라고 생각함
건물과 지형지물이 간단하고 복잡하지 않음
그리고 제일 크다고 생각하는게 그 어떤 장소에서도
4각 5각 이상의 사선을 좀처럼 허용하질 않고 색적이 용이함
칼데라를 생각해보셈 칼데라 한가운데 화산 위나 건물 실내를 제외하면
항상 널 쨀수있는 각이 십수개는 됨 심지어 색적조차 좆같아서
총 맞고도 어딘지 파악이 잘 안되는 일이 부지기수임
이게 존나 좆같고 똥쟁이가 이득보기 쉽고 겜 피곤하게 만드는 원인임
근데 리버스는 그게 없음
맵에 대한 이해가 있다면 어딜 뛰댕기다가 총맞아도 방향만으로
안보고도 어디쯤에서 날 짼다가 쉽게 파악이 되고
그걸 피해 숨기 좋음 그리고 상대를 꼭 제압하지 않더라도
대부분의 상황은 교전을 이어갈지 아님 이탈할지 어느정도 선택권이 있음
그런 맵에 리서전스 시스템이 결합하니까 다들 칼데라같은
억까와 피곤함 좆같음을 덜 느끼고 리버스를 즐겨하는거임
근데 신맵 꼬라지보니까 다 보여준건 아니지만 좀 불안함
리버스를 대체해 그만큼 재미를 줄지 영 믿음이 안감
칼데라 만든 새끼들이니 시발 신뢰가 안가지
베르단스크 있을때도 리버스는 리버스 나름의 맛이 있었는데
그건 맞지만 이미 뒤진 자식 부랄 만져서 뭐하겠노..
모던때 베르단스크도 맵이 ㅈㄴ 잘만들어서 맞을 포인트가 사실상 정해져있었지