건물 대부분은 통로가 단순하고 쪽방들은 다 막혀있고
맵 사이즈만 크지 디테일은 없구나 싶었는데
이게 왠걸 ㅅㅂ 워존 플레이 스타일에는 딱 그 정도가 최적이었음
현상금이 캐피탈에 떨어지면 병신같은 쪽방 칸칸마다 뒤지느라 좆같고
옘병할 시커먼 팩토리는 목숨줄 부여잡으려고 기어들어온 존버충들 때문에 개노잼
어떻게 베르단스크를 없애는 악수를 뒀나 놀라웠는데
게임 해보니까 선민병 걸린 이새끼들이 칼데라 플레이어 0명 되는 꼬라지를 죽어도 인정 못 하겠구나 하고 대충 이유가 납득이 갔음
ㄹㅇㅋㅋ 칼데라 캐피탈 4층 5층집 현상금걸리면 쌍욕나옴ㅋㅋㅋㅋ
배그처럼 묵직한 플레이 흐름이 아니라 우당탕쿵탕 와르르 하는 맛인데 건물 수색도 쓱 둘러보고 나가면 충분한 거지 왜 층층이 방 몇개씩이나 두는 건지 모르겠음 시발
템포 빠르게 교전하고 미션 하는거라 베르단스크 정도가 딱 좋았음... 건물 커도 찾아야 하는 곳은 적고 해서 좋았는데 - dc App
배그도 복붙애 단순한 구조 아닌가