이런지형 원잡히면 선택을해야됨
다음원보니 강건너야하는데 저멀리 상점앞에 suv갖고올까? 문열려있는데? 한번더버틸까? 지금걸어서갈까? 기차오는타이밍에ㄱ? Uav있는데 돌려보고판단?
건물도 파쿠르 침투 루트 다양해서 뚫는재미가있음
칼데라
건물(재보급지뢰밭)
풍선타면살고 아니면 길가다 치코리타가 개팸
애초에 피크에서 똥싸다 강하하면됨 무조건 산타면그만임
접으면 그만이야~
다음원보니 강건너야하는데 저멀리 상점앞에 suv갖고올까? 문열려있는데? 한번더버틸까? 지금걸어서갈까? 기차오는타이밍에ㄱ? Uav있는데 돌려보고판단?
건물도 파쿠르 침투 루트 다양해서 뚫는재미가있음
칼데라
건물(재보급지뢰밭)
풍선타면살고 아니면 길가다 치코리타가 개팸
애초에 피크에서 똥싸다 강하하면됨 무조건 산타면그만임
접으면 그만이야~
베르단스크 맵은 작은데 도시도 있고 작은 시가지도 있고 평야도 있고 맵이 알찼음ㅋㅋ
불합리한지형이 대놓고있어서 그게오히려좋았음
불합리한 지향도 좁아서 정공이나 확산 한두개로 충분히 카운터도 가능했음 근데 칼데라는 ㅅㅂ 그 불합리한 지형이 옆으로 존나 넓어서 카운터하기 존나 어려움
베르단스크는 유저들의 순수 재미를 위해서 만들어졌다면 칼데라는 디자이너 커리어 쌓는 용도로 최대한 이쁘게만 쳐만든듯 씨발
개시발ㅋㅋ
피크에 핵떨어지고 거기 공간전이해서 다운타운이라도넣어라
베르단스크는 건물이 많았어도 들어갈수있는 방이 제한적이고 빌딩이었어도 1층,옥상,계단 이렇게 갈수있는곳이 정해지는등 구조가 심플했음. 숨어있는 상대가 쏘는 위치를 파악하기 쉬웠고 지역에따라 특색있는 교전경험이 진짜 재밌었던건데 지금 좆데라 건물은 죄다 방 열려있고 특색없이 무지성 복붙 건물 우려먹기에 존나 큰 실내에서 복잡한 구조물밖에없어서 걍 답없음
2층에서쫄수있는각도도 애매하게 잘돌려놔서 캠퍼들이라고 크게 유리한게 없었다
베르단스크 진짜 알찼지... 평원 있어도 전략적으로 피해갈 수 있었고 건물도 덩치 크지만 방 제한적으로 있고 사격각도 제한되어 있어서 수색쉽고 뚫기도 해볼만했음 방어도 그랬고 - dc App
모던2나오는 마당에 미련 전혀 읍제ㅋㅋㅋ - dc App