리버스는 직관성이 매우 높았음
예를 들자면 그렇게 많지 않은 건물 수
그렇게 많지 않은 방
그렇게 복잡하지 않은 건물 구조
그렇게 많지 않은 건물 내 오브젝트
등등
직관성이 높은만큼
게임에서 순전히 건파이트, 무빙 등
실력이 차지하는 요소가 컸음
근데 이번맵은 직관성이 굉장히 떨어져보임
잦은 근접교전, 무빙, 샷발들이 주를 이루던 리버스와 달리
복잡한 건물배치, 많은 방, 꼬불꼬불한 건물내부, 위아래로 많은 숨을 공간들, 수많은 창문들이
직관성을 해침
이렇게 되면 양극화는 더 심해질 수 밖에없음
양극화란 잘하는사람과 못하는사람 사이의 갭을 말함
잘하는 사람은 불나방마냥 졸라 뛰어다니면서 다잡고 싶은데
못하는 사람은 맵 특성상 이동보단 존버를 택할 확률이 높음
밖으로 나가거나 좁은 건물들에서 교전에 휘말리면
걔들은 죽는거외엔 선택지가 없기때문에
복잡한 구조나 오브젝트등을 이용해서
숨고 기다리는게 훨씬 유리하게 작용하기 때문임
다시한번 알카트라즈 디자인이 ㅅㅌㅊ 였다는걸 느낌
이번맵은 전장보단 여행지로써 좋은 것 같아보임
막줄 ㅋㅋ
덧붙이자면 리버스에도 직관성이 없는 케미컬이나 바이오같은 곳들이 있지 않느냐 하면 얘기가 다름 거긴 매층마다 구조가 거의 동일함 반면 이번맵은 층고가 높아서 복잡하다기보다 건물의 배치나 방의 배치들이 불규칙적이고 직관적이지 않다는 거임 뇌빼고도 가능한게 리버스였는데 이젠 마을근처만 가면 cqb하면서 모든 곳을 코너체킹해야됨
막줄 좆데라때도 나오던 소리인데ㅋㅋㅋ
결국 지금 맵 디자이너들 병신임 - dc App