이속 패널티 있는 지속사격반동제어붙은 개머리판이랑 타이트그립도 초탄 반동제어 1배수로 고정시킴
초탄 반동제어 붙은 버스트 총열도 1배수로 만들고
초탄 반동제어 깎는 개머리판이랑 타이트 그립같이 있어도 이렇게 초탄이 1배수가됨
근대 이게 존나 웃긴게 스탯상으로만 초탄반동 잡아주는 파츠 총열이나 개머리판 같은 경우는 지속사격 파츠가 같이 있어도 초탄반동만 1배수로 만들고 지속사격반동제어는 제대로 들어감 예를 들자면 쿠퍼카빈 국룰세팅에 들어가는 쿠퍼커스텀 총열도 초탄반동 25퍼 잡아주는 옵션이 있어도 쿠퍼카빈에 지속사격반동제어 몰빵하면 반동이 잘잡힘
문제가 되는건 인게임 설명에 초탄반동 제어 붙은 파츠들임
안전제일이 붙지 않았을때는 지속삭격 반동제어가 제대로 적용이 됨
근대 안전제일 하나 붙었다고 지속사격반동제어 17퍼가 싸그리 날라가버림.
반동 제어 매커니즘이 파고들수록 머리 아파서 여기까지 쓰면서도 내가 무슨말 하는지도 모르겠다. 하나 확실한건 인겜 파츠 효과에 초탄반동 붙은거랑 지속사격반동 제어는 서로 상쇄가 된다는거다. 안전 제일이 좀 심한거지 점무늬도 지속사격 파츠효과를 조금없애버림.
결론
인겜에서 초탄제어 붙은 파츠랑 지속사격 파츠를 같이달면 안됨
수정할거 있거나 더 알아낸거 있으면 댓글에좀 달아줘
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