다들 sym이나 tgd에서 총기 파츠별 데이터나 ttk 보러 자주 가지?
근데 모던 추워총 볼때랑 뱅가드 총 볼때랑 다른 점이 뭔지 알음?
파츠에 따라 ttk가 넘사벽으로 변한다는거임
모추총은 일부 특수한 파츠들 빼고는 5파츠 정석대로 맞춘거나 그냥 무파츠 총기나 ttk 자체는 동일함
사거리나 탄속 반동제어같은 부가적인거 빼고 1차적인 ttk는 전부 동일함
근데 뱅가드 총기는 탄창,총열,특전,총구 이 네가지 부품들이 뭐냐에 따라 ttk가 존나게 변화함
이 말인즉슨 나는 무장뽑은 새끼한테 드랍총기로 이기려면 한 두단계쯤 우위인 실력이 아닌이상 이길수가 없다는거임
핑차이까지 나는 마당에 더 힘들지
게다가 뱅총들이 이속이 좀 빠른가 뒤지게 빨라서 따라가기도 도망가기도 힘듬
베르단스크시절엔 굴라그 다녀와서 드랍총기만 들고 다녀도 운좋으면 무장 다시뽑고 재활가능했는데
지금 리버스만 해도 죽고나서 무장 다시먹을 상황 안되고 다시 뽑을 상황도 안되면 다들 생각들거임 '좆됐다'
내 시체 혹은 남의 시체에서 쓸만한 총기 못먹으면 그냥 이후에는 존버 존나 타다가 운 좋게 남이 싸울때 이득보는거 아니면 답없잖아
이 애미뒤진 뱅가드 총기의 파츠별 성능이 좆같이 좋은게 사실상 한번 죽은사람이 재기하는걸 극단적으로 막아버림
칼데라 버려지고 리버스 하는 이유에도 이게 한몪할걸?
리버스는 무장 서클 안에 예비로 뽑아두든가 하면 그래도 오래 써먹고 기회 많은 반면에
칼데라는 걍 한번 먹고 뒤져서 굴라그 가면 그냥 씨발 한숨나옴
결론은 뱅가드 씨발련
걍 파밍지역이랑 돈안나와서 재기가 힘듬
오히려 드랍무기로 아다리 잘맞으면 무장한놈들 떄려잡기는 훨씬 쉬워졌지