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바보상자처럼 뇌빼고 블록버스터 연출보면서

총만 쏘다보면 엔딩보는 선형 스크립트 fps게임

옛날만해도 비슷한 게임이 되게 많았는데

사실 선형적이라는 단점때문에 별 인기도 없고

발전이 불가능한 장르잖아

재플레이 가치때문에 오픈월드식으로 만들거나

다양한 역학들을 추가해서 재미를 더하는데

그러다보면 콜옵같은 짧고 굵은 페이싱을 만들어내기가 힘듬

콜옵같은 경우에는 어느기점으로 멀티가 싱글인기를

압도해버리면서 싱글은 1회성 시네마틱 캠페인이란 컨셉을 명확히 잡음

돈은 멀티에서 뽑고 싱글은 게임 스토리 홍보용으로 만듬

근데 5시간짜리 캠페인 개발비용이 게임전체 개발비용보다

훨씬 많이 들어간다고함

그러다보니 다른 게임들은 이런식으로 만들지를 못해

멀티겜들은 주력도 아닌데 만들어봤자 돈만 엄청들어가지

싱글겜은 콜옵처럼 만들면 짧고 비싸단 욕만 쳐먹으니까

그러다보니 옛날엔 양산된다고 쓰레기라고 욕먹던 스크립트 슈터가

상당히 독특한 위치가 되버림

경쟁작품도 더이상 보기가 힘듬