뒤에서 먼저 쏜 적을 에임이나 운이 좋으면 충분히 잡을 수 있냐 없느냐가
개인적으로 생각하는 적절한 TTK기준임.
그렇게 되야 캠퍼 방지도 어느정도 되기도 하고 등뒤에서 쏘는게 아니더라도
누가 먼저 쏘느냐로 킬뎃이 결정되는게 아닌 에임 좋은 사람이 결국엔 유리한
건플레이가 되는 거라 생각함
그걸 잘 맞춘게 추코어 정도의 TTK인거 같음
뱅가드는 걍 하코수준이고 모던1도 좀 짧았는데 모던2는 모던1이랑 비슷하다니깐 약간은 아쉽긴 함
뒤에서 먼저 쏜 적을 에임이나 운이 좋으면 충분히 잡을 수 있냐 없느냐가
개인적으로 생각하는 적절한 TTK기준임.
그렇게 되야 캠퍼 방지도 어느정도 되기도 하고 등뒤에서 쏘는게 아니더라도
누가 먼저 쏘느냐로 킬뎃이 결정되는게 아닌 에임 좋은 사람이 결국엔 유리한
건플레이가 되는 거라 생각함
그걸 잘 맞춘게 추코어 정도의 TTK인거 같음
뱅가드는 걍 하코수준이고 모던1도 좀 짧았는데 모던2는 모던1이랑 비슷하다니깐 약간은 아쉽긴 함
난 최근에 가장오래한게임이라서 그런지 몰라도 뱅가드 ttk가 가장좋은듯
나도 같은 생각임 포나,에펙이 흥한 이유도 그 이유라고봄 - dc App
난 오히려 그 뒷치기가 되는 TTK가 좋음 그래서 모던1도 존나 좋았고 에임이 좀 구려도 맵리딩으로 충분히 게임 풀어나갈 수 있게 되니까