아니 도대체 왜 콜옵에 택티컬함을 원함?
애초에 콜옵은 근본부터가 캐주얼 게임인데 ㅋㅋㅋㅋ
당장 시리즈 최고의 작품들인 모던 1 - 모던 2 -
블랙옵스 1 ,2 만 봐도 이미 고증오류는 차고 넘쳤는데?
콜옵이 인기있는건 가볍고 재밌는 멀티플레이 + 뽕차는 싱글플레이 때문인거지 모던 리부트부터 도드라진 총기 디테일과 택티컬한 연출은 부가적인 요소일 뿐임 ㅇㅇ
이 택티컬함이 부가적인 요소라는 게 ㅈㄴ 중요한 게
만약 콜옵이 이 택티컬함을 전면에 내세운 게임이였으면 과연 지금 정도의 대중성을 가지고 있었을까?
지금처럼 적당한 택티컬함과 미친 총기 고증을 부가적인 요소로 잘 비벼놨으니까 일반적인 대중 입장에서도
"와 ㅅㅂ 장전 모션 좆되노 ㄷㄷ"
"야시경 미션 ㅈㄴ 재밌다"
정도의 반응이 나오는거지 이런 부분을 여타 하드코어 fps마냥 메인 테마로 삼았다?
ㅅㅂ 사적장에서 총쏘다 탄 걸려서 안나오면 모던 리부트를 누가 쳐함?
이래서 밀스퍼거 유튜브에디션들이 좆같음 ㅇㅇ
게임은 하나의 "체험"임. 내가 직접 게임속에 들어가서 내가 직접 조작을 한다는 게 게임이라는 매체만의 특징임.
그래서 그 게임을 단순히 영상으로만 보는거랑 직접 플레이하는 거랑은 관점이 존나게 다를수밖에 없음.
나도 타르코프 플레이영상을 평소에 유튜브에서 굉장히 재밌게봤음 ㅇㅇ 특유의 asmr같은 사운드랑 건플레이가 매력적으로 다가왔거든. 그래서 얼마전에 타르코프를 직접 사서 해봤는데 진짜 좆노잼이더라.. 게임 자체의 문제가 아니라 걍 취향이 안맞음. 데스 하나하나마다 리스크가 크니까 막 돌아다니지도 못하겠고 게임 템포도 너무 느리고
이렇게 게임에 대한 평가는 무조건 그 게임을 해봐야 제대로 할 수 있음. 아마 내가 유튜브만 보고서 타르코프를 평가했으면 갓겜이라는 얘기부터 나왔을걸? 탈콮이 망겜이라는 게 아니라 최소한 나에게는 그다지 좋은 게임이라고 말하기 어렵다는 얘기임. 이걸 깨달은 건 내가 탈콮을 직접 했기 때문이고.
근데 이 유튜브에디션 시발것들은 이런 게임에 대한 이해가 그냥 좆도 없음. 그냥 평소에 유튜브에서 모던 리부트 캠페인 플레이영상이나 몇 번 보고서는
콜옵은 택티컬함이 부족함... 이지랄이나 하는데 ㅋㅋ
콜옵은 애초에 캐주얼한 게임이라니까? 니넨 평소에 오버워치 보면서 "아... 리퍼가 샷건을 한번쓰고 버리는게 고증에 안맞네요....." ㅇㅈㄹ함?
물론 모던 리부트와 이번 모던 2 의 총기 디테일은 정말 좋고 또 그 점이 두 게임의 확실한 장점이지만 여기까지가 딱 캐주얼함을 해치지 않는 수준의 택티컬함이기 때문에 이런 디테일이 칭송받는 거임.....
이런 건 무조건 게임을 해봐야 총기 디테일이 어느 정도로 타격감과 몰입감에 영향을 주는지, 콜옵의 멀티플레이가 어떤 방향성을 가지고 있는지 알 수 있는건데 쥐좆만한 폰화면으로 본게 다니까 이런 걸 이해할 리가 있나
영화 평론가가 영화 요약 리뷰릉 보고 영화를 평가하냐?
미식가가 먹방 채널을 보고 음식을 평가해?
이게 당당치킨 먹어보지도 않은 닭팔이들이 당당치킨 싸구려라고 욕해대는 거랑 뭐가 다름 ㅋㅋㅋ
실제로 당당치킨이 맛있고 없고를 떠나서 존나 추해보인다는 거지 ㅋㅋ
콜옵을 해본적도 없으시면 제발 아가리좀 쳐 다무시고
그렇게 좋아하는 택티컬함을 원하시면 타르코프, 레오1낫이나 하러 가세요..... 병신앰뒤밀스퍼거유튜브에디션씹새끼들아
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