3070에 5600xFHD면 144 되려나
[일반] ps5보다 pc가 최적구리다는거같은데
익명(122.32)
2022-09-18 07:43
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충분하고도 남응
동사양에서 ps5가 최적화 좋은건 일반적으로 맞음. 그런대 그 최적화를 ㅈ으로 취급할만큼 사양 차이 많이 남
pc 기준 그래픽을 콘솔급으로 내리는 경우가 잘 없어서 그럼
플스5도 있고 PC도 있는데, 사람들이 잘 모르는 사실이 뭐냐면 콘솔의 경우 프레임 최적화가 잘되어있는 게임들의 경우 보통 동적 해상도가 적용되기 때문임. PC처럼 FHD, QHD, 그리고 4K UHD처럼 상시 같은 해상도로만 구동되는게 아니라 1080p(1920x1080) FHD 해상도 모니터로 플스5에서 콜옵을 한다고 했을 때 몇몇 구간에서는 1600x900 으로 해상도를 낮춰서 출력한다던지, 어떤 경우엔 세로는 1080p 고정에 가로 해상도만 1300, 1500 이렇게 낮춘다던지 하는 방식으로 60 프레임 유지를 한다던지 그럼. 이래서 플스5는 프레임 최적화는 잘되어있어도 게임 하다보면 화질이 수시로 바뀐다는 느낌을 받을 수 있음. 콜옵뿐만이 아니라 다른 게임도 마찬가지.
이렇게 할 수 밖에 없는 이유가 콘솔의 경우 성능업글을 할 수 없기 때문에 프레임 유지를 하기 위해 기기 성능에 맞춰서 해상도를 스케일링해서 출력할 수 밖에 없음. 반면 PC는 동적 해상도 스케일링까지 할 필요가 없는 이유가 유저 본인이 원하면 CPU나 그래픽카드같은 부품들을 얼마든지 상위 제품으로 교체하면서 프레임 확보를 더 할 수 있으니까 해상도를 스케일링 하면서까지 플레이할 필요가 없는거지. 대신 프레임 확보를 더 해주는 Nvidia의 DLSS나 AMD의 FSR 같은 기술이 있는게 PC의 특징이고.
특히나 FPS게임들이 콘솔게임에서는 동적 해상도 스케일링를 더 많이 쓰는것도 있음. 다른 장르의 게임들보다 프레임의 중요성이 워낙 더 크기 때문. 유투브에 PS4나 PS5로 출시했던 FPS게임들 성능비교 이런거 검색해보면 해상도 스케일링되서 나오는거 알 수 있음
중요한건 콜옵은 pc버전도 동적해상도 옵션 있음ㅋㅋ 디폴트로 꺼져있어서 사람들이 모를뿐이지