그것은 바로 옆걸음 속도 너프



옆걸음 속도를 거의 반토막을 내어버려서


코너 진입하기 존나 부담스러워졌고



패드 에임어시 따라오는 것도 떨쳐내기 힘들어짐




그냥 방 안에서 발소리 들리면 문짝 보고 있다가 팔꿈치 보이면 에임어시가 알아서 하게 냅두고 탕 하면


들어오는 입장에선 아무것도 못하고 뒤짐




그걸 그나마 상쇄하던 게 슬라이드로 빠르게 진입한 이후에 슬라이드 캔슬하고 다시 벽을 엄폐물 삼아 빠지면서 사격하는 거였는데



슬라이드 캔슬도 삭제했으니 옆걸음 속도라도 빠르게 하는 게 맞음....





나도 슬캔 자체에는 부정적이라서 없어지는 건 대환영인데



그러면 대신 진입하는 입장에서 공격적으로 쓸 수 있는 수단 하나쯤은 남겨놔야 한다고 생각함