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뭐 베타니만큼 버그 픽스랑 약간 트윅이 필요하겠지만
게임만 보면 괜찮은 게 사실임




근데 이리 부정적인 말이 많냐면 인워가 콜옵이라는 프랜차이즈의 정체성을 부정하고 있기 때문임


단점이라고 런앤건이 안된다, 캠핑이 너무 많다 하는데
글옵이나 시즈 하면서 이걸 단점이라고  하고 있으면 정신병자 소리 들을 것 아님


콜옵은 하는 사람도 안하는 사람도 빠른 호흡의 캐주얼 아케이드 슈터로 알고 있고 그렇게 받아들이는데

인워는 이 프랜차이즈의 정체성이 마음에 안들었는지 아니면 그 아케이드 슈터라서 안하던 사람들을 끌어모으고 싶었는지
콜옵을 택티컬 슈터로 만드려는 모습을 계속 보여주고 있음


실제로 지금 비판점들 상당수는 수색섬멸 모드에선 장점이 될 수도 있을 거라고 봄


그런데 기존 콜옵 유저들은 당연히 반발하는 거지
나는 콜옵이 콜옵이라서 하는 거지 시즈나 글옵 같았으면 그냥 콜옵 말고 그 게임들을 했을 거거든


결론적으로 일단 인워는 프랜차이즈 정체성을 바꾸려는 거고

지금 나오는 부정적인 평가들은 그 과정에서의 진통이라고 보면 됨
그러나 그 결과가 과연 어떻게 될지는 나도 모르겠음