뭐 베타니만큼 버그 픽스랑 약간 트윅이 필요하겠지만
게임만 보면 괜찮은 게 사실임
근데 이리 부정적인 말이 많냐면 인워가 콜옵이라는 프랜차이즈의 정체성을 부정하고 있기 때문임
단점이라고 런앤건이 안된다, 캠핑이 너무 많다 하는데
글옵이나 시즈 하면서 이걸 단점이라고 하고 있으면 정신병자 소리 들을 것 아님
콜옵은 하는 사람도 안하는 사람도 빠른 호흡의 캐주얼 아케이드 슈터로 알고 있고 그렇게 받아들이는데
인워는 이 프랜차이즈의 정체성이 마음에 안들었는지 아니면 그 아케이드 슈터라서 안하던 사람들을 끌어모으고 싶었는지
콜옵을 택티컬 슈터로 만드려는 모습을 계속 보여주고 있음
실제로 지금 비판점들 상당수는 수색섬멸 모드에선 장점이 될 수도 있을 거라고 봄
그런데 기존 콜옵 유저들은 당연히 반발하는 거지
나는 콜옵이 콜옵이라서 하는 거지 시즈나 글옵 같았으면 그냥 콜옵 말고 그 게임들을 했을 거거든
결론적으로 일단 인워는 프랜차이즈 정체성을 바꾸려는 거고
지금 나오는 부정적인 평가들은 그 과정에서의 진통이라고 보면 됨
그러나 그 결과가 과연 어떻게 될지는 나도 모르겠음
게임만 보면 괜찮은 게 사실임
근데 이리 부정적인 말이 많냐면 인워가 콜옵이라는 프랜차이즈의 정체성을 부정하고 있기 때문임
단점이라고 런앤건이 안된다, 캠핑이 너무 많다 하는데
글옵이나 시즈 하면서 이걸 단점이라고 하고 있으면 정신병자 소리 들을 것 아님
콜옵은 하는 사람도 안하는 사람도 빠른 호흡의 캐주얼 아케이드 슈터로 알고 있고 그렇게 받아들이는데
인워는 이 프랜차이즈의 정체성이 마음에 안들었는지 아니면 그 아케이드 슈터라서 안하던 사람들을 끌어모으고 싶었는지
콜옵을 택티컬 슈터로 만드려는 모습을 계속 보여주고 있음
실제로 지금 비판점들 상당수는 수색섬멸 모드에선 장점이 될 수도 있을 거라고 봄
그런데 기존 콜옵 유저들은 당연히 반발하는 거지
나는 콜옵이 콜옵이라서 하는 거지 시즈나 글옵 같았으면 그냥 콜옵 말고 그 게임들을 했을 거거든
결론적으로 일단 인워는 프랜차이즈 정체성을 바꾸려는 거고
지금 나오는 부정적인 평가들은 그 과정에서의 진통이라고 보면 됨
그러나 그 결과가 과연 어떻게 될지는 나도 모르겠음
진성 콜옵유저들이있고 모던리부트의 텍틱컬로 입문한 사람들이 나뉘는거겠지 나는 후자임
모던리부트 아니였으면 한국사람들도 모르는사람 태반이였을텐데 그나마 콜옵이라는 장르를 많이알린게 모던리부트랑 워존일거임
나는 전자임 근데 후자라는 사람들도 결국 나중가선 그나마 예전 콜옵하고 비슷한 느낌 나는 적하장 사격장만 돌리고 있던데
다른맵들은 대부분 한자리에서 대기타는 캠퍼들뿐일텐데 나같아도 사적장할듯
그니까 글옵에서 아 대테러 저 새끼 15라운드 내내 A램프에서 캠핑 존나 하네 이런 걸 불만이랍시고는 말 안한다고 다른 맵은 캠핑 천지라고 하는데 그 캠핑이 사실 택티컬 슈터로 체질변환 하겠다고 늘어난 거니까
데스매치가 아닌데 캠핑을 할수밖에없지않음?
아니 내 말을 잘 이해 못하는 거 같은데 막상 그 택티컬 슈터로의 전환이 마음에 든다고 유입된 사람들도 그 전환이 불러온 캠퍼나 맵 구조 등에 화딱지가 나서 결국 택티컬이고 뭐고 예전부터 겜하던 틀딱들이랑 똑같이 아케이드 슈터로 하고 있다는 말임
그럼 택티컬 슈터로 전환하겠다고 한 의미가 있냐는 거지 택티컬슈터로 보고 온 사람들 마저도 다 아케이드 슈터적 플레이 하고 있는데
근데 콜옵같진 않아서 호불호는 갈릴듯. 난 극호지만.
게임을 바꾸려는 의도가 보이긴함
애초에 현재인워는 모던1,2 만들던 그인워랑 별상관없다아님?
그 후로 리스폰 갔던 인원들 상당수가 다시 인워로 돌아오긴 했음 전부는 아니고
그때 빠져나간 인원들 다시 왔을걸
난 가볍게 대굴빡 비우고 노래틀고 생각없이 뛰다니다 총쏘고 그런겜 기대했는데 생각이랑 많이 다른듯 ㅇㅇ.. 재미가 없다기보단 내 취향이 아닌거같음 본문 말에 공감함
정확히봣누 - dc App
나는 콜옵 2차대전 시절부터 쭉 하던 틀인데 이번 변화 긍정적으로 봄. 그 때랑 지금이랑 밀리터리를 바라보는 눈 자체가 올아웃 블록버스터에서 마이크로한 느낌의 택티칼로 많이 변함. 런앤건 요소 많이 잡혀서 좀 답답한 면이 있긴한데 어차피 그 시절에도 캠핑만 하는 놈들은 캠핑했음
그리고 굳이 고인물 무빙 쓰지 않아도 다 잡아낼 방법은 있긴했지 좆같긴 하지만 ㅋ 근데 이번 작이 템포가 많이 느려졌다 해도 어디까지나 여태까지의 콜옵이랑 비교해서 느린 거지 다른 fps랑 비교하면 여전히 존나 빠름 ㅋ 아케이드와 심 사이에서 자리 잘 잡아보려고 하는 시도 만족함
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확실히 베타 느낌이 콜옵이랑 인서전시 섞어서 둘로 나눈 거 중에 콜옵에 가까운 거 내놓은 느낌.
모1 나왔을 때 밀스퍼거새끼들이 택티컬 FPS라고 존나 빨아줬자나ㅋㅋㅋㅋ 이게 콜옵이라면서 호들갑 다 떨음
ㄹㅇ 콜옵 근본은 삐슝빠슝 총놀이었는데 택티컬 ㅋㅋㅋㅋ
나는 딱히 콜옵이라는 게임이 좋아서 한다기 보단 괜찮은 fps 찿아서 하는 편임 원래는 배필만 했었는데 좆망했고 콜옵 멀티는 모던 리부트 부터 했음 그래서 콜옵 팬들이 느끼는 불편함을 안느낌 근데 발소리 너무 큰거랑 좆같은 UI는 개선의 필요가 있어보임 추가로 애미없는 부품 언락 방식도