뚫으려는 사람이나 막는사람이나
머리돌아가게 해주는 갓시스템이다.
결론적으로는 게임 난이도 역시 오르면서
더 잘뚫게 될수록 잘해지고 맵 이해도가 늘면서
공간지각 능력이 좋아지며
뉴비들에게는 친숙한 시스템으로 다가와
뚫림을 경험하면서 사플의 재미와 더불어
전략적인 플레이를 추구하게된다
런앤건의 속도위주의 플레이를 하는건 사실상 구시대적인것
상대방 기동력에 따른 대응.
그리고 기동력을 얻음으로서 리스크를 감수하는등.
변칙적인 수로 게임의 질을 올려준다 생각함.
밸런스 요소로 처음엔 맵의 이해도가 낮다보니
전략적 위치 선정이 유리하겠지만,
결국엔 완만한 밸런스를 이룰것.
즐기는 사람은 뚫는 방법을 찾아갈것임
호불호가 있는건 어쩔수 없는거고
다만, 각각의모드에선 수비 진영이 전체적으로 우세하지만
한판에 진영변경으로서 밸런스를 맞추고
결국엔 더 잘뚫는팀이 크게 우세하게 만들어둠.
머리돌아가게 해주는 갓시스템이다.
결론적으로는 게임 난이도 역시 오르면서
더 잘뚫게 될수록 잘해지고 맵 이해도가 늘면서
공간지각 능력이 좋아지며
뉴비들에게는 친숙한 시스템으로 다가와
뚫림을 경험하면서 사플의 재미와 더불어
전략적인 플레이를 추구하게된다
런앤건의 속도위주의 플레이를 하는건 사실상 구시대적인것
상대방 기동력에 따른 대응.
그리고 기동력을 얻음으로서 리스크를 감수하는등.
변칙적인 수로 게임의 질을 올려준다 생각함.
밸런스 요소로 처음엔 맵의 이해도가 낮다보니
전략적 위치 선정이 유리하겠지만,
결국엔 완만한 밸런스를 이룰것.
즐기는 사람은 뚫는 방법을 찾아갈것임
호불호가 있는건 어쩔수 없는거고
다만, 각각의모드에선 수비 진영이 전체적으로 우세하지만
한판에 진영변경으로서 밸런스를 맞추고
결국엔 더 잘뚫는팀이 크게 우세하게 만들어둠.
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