베타 존나 재밌는데 몇가지 좀 아쉽거나 얘기하고 싶은 부분 있어서 글 좀 싸본다
일단 본인은 구 모던1부터 입문해서 런앤건만 한 골수 런앤건 유저임
1. 건플레이
나름 준수함
그러나 전력질주 중 사격할 때 리부트1 처럼 바로 안 나가고 약간의 딜레이가 좀 있는 부분이 좀 아쉬움
전작들에선 존나 뛰다가도 반속으로 대응하는게 가능했는데
딜레이 때문에 적을 보고서 사격할 때 쯤 되면 이미 뒤져있음
이 딜레이는 권총 > SMG > 샷건 > AR > 전투소총 > LMG > DMR > SR 순으로 점점 느려지는 거 같고
주로 AR을 근중거리 세팅해서 반속으로 대응하는 세팅을 주로 들고 다녔는데 베타에선 그게 사실상 불가능함
나중에 본편에서 부착물 좀 더 풀리면 평가가 바뀔수도 있어보임
이 사격 딜레이 때문에 무지성으로 달리다 반속으로 대응하는게 아니라
코너 돌때 한번씩 달리기를 끊어서 피킹을 강요 하는게 인워가 의도한 플레이가 아닌가 싶음
또한 약간의 꼼수로 달리다 점프하면 이 딜레이가 없다 싶이 해서 점프도 존나 강요됨
실제로 이런식으로 플레이 했을 때 생존율이 조금 올랐다
2. 건스미스
호불호가 갈림
이전작들 처럼 한무기만 ㅈㄴ 파면 부착물이 이것저것 풀리는게 아니라
같은 계열 안에서 여러 무기를 골고루 써야 부착물이 여러개 풀리는 구조인데
AR, SMG 계열만 쓰는 본인 입장에선 계열 무기중에 DMR 같은거 있으면 그 후 부턴 개씹암걸림
이번에 MP5 같은 내가 쓰고 싶은 무기가 있는데도 바로 못쓰고 무기 레벨링이 강제되는 구간에서 겜을 끄고 싶을 정도로
이 부분에 대한 완화가 없으면 뉴비들은 이구간에서 대부분 폐사할거라고 봄
3. 모션
신
4. 색적
눈으로 쫒는 색적은 오퍼들이 죄다 위장복 입고 있으니 존나 시발임
엄페물 뒤에 거치하고 있으면 빠르게 달려야되는 런앤건 입장에서는 존나 안보이는 경우가 많음
그리고 조금 그늘에만 있어도 잘안보임
대신 발소리가 커졌는데
우회 타격을 해야 하는 런앤건 입장에선 내 발소리가 존나 커져서
뒤로 우회하는거 발소리 듣고 알아채서 미리 쪼고 있는 경우가 많더라 ㅅㅂ
발소리가 작아서 좋은 것도 없긴한데 너무 지나치게 커서 캠핑이 무조건 유리함
발소리 크기는 PC기준으로
전력질주 > 달리기 > 서서걷기 > 앉아걷기 순으로 큼
5. 퍽
퍽이 기존 3개에서 4개로 늘은대신 대기시간이 생김
사실상 3, 4 번 퍽에 쓸만 한게 다 몰려있음
경기 전체의 흐름을 퍽활성화 여부에 따라 조정하려고 한 의도 같은데
전체적으로 몇몇 퍽의 배치 위치는 변경이나 밸런싱 조절이 필요해보임
(유령을 기본 혹은 3번 퍽으로, 하이에나는 3,4번 퍽으로, 전력질주퍽에 발소리 약간 감소 효과 등)
6. 특수능력
다 써봤는데 정적이랑 배틀레이지가 제일 쓸만한거 같음
연막드론같은건 현재로써 사용처가 너무 제한적이고
정적, 배틀레이지, 엄페물, 트로피, 보급상자, 카메라, 레이더, 디도스 정도가 쓸만 한듯
대신 트로피나 카메라, 레이더 쓰려면 특수 능력 2회 충전 퍽 쓰는게 효율이 좋음
런앤건 유저는 사실상 정적은 필수라고 보면 됨
7. 장비
새로운 장비들이 상당히 많아짐
쇼크스틱은 EMP를 대처하는거로 보이는데 대인용으로는 크게의미가 없고 장비용으로 쓸만함
그중에서 드릴차지는 재미도 있고 유용도 하니 꼭 한번씩 써보자
교전중에 벽뒤로 도망친 적 조지거나 위, 아래 층에 있는 적 잡을 때 쏠쏠함
8. 킬스트릭
UAV 만만세
미니맵에 기본적으로 적위치 표시가 안되니 UAV가 지나치게 강함
마찬가지로 카운터 UAV도 마찬가지로 강함
뉘앙스를 보면 인워가 이걸 고칠생각이 없는거 같음
초반에 유령도 활성화 안된 상태에서 UAV띄우면 색적에서 바로 발려서 점수차이 상당히 벌어지게됨
그 밖에 킬스트릭들은 리부트1 이랑 큰차이 없는 수준
9. UI, UX
희대의 개씨발새끼
UI만든 새끼는 당장 고문하고 사형해야됨
이런 최악의 UI가 있을수가 없음
마치 엑스박스의 UI를 밴치 마킹한거 같은데 엑박을 어설프게 따라한거 같음
불필요한 동선, 알아보기 어려운 메뉴 인터페이스 존나 많이 튀어나오는 버그까지
마치 원래 다른 UI였다가 베타 때문에 지금 UI로 빠듯하게 바꾼느낌임
UI는 전면 개편 말고 답이 없다
10. 총평
아쉬운 부분이 있지만 그래도 잘 만든 게임
전체적으로 밸런싱 자체가 워존2를 기반으로 한 느낌이 강하게 듬
그러나 전작에서도 워존과 코어의 밸런싱을 다르게 진행했고, 런쳐 또한 분리 시킨다는 루머가 있으니
이부분을 잘 해결하면 충분히 재밌는 게임이 될 수 있을 거라 본다
UI 빼고 시발아
플레이스타일에 관해서는 난 미국서든하러온건데 결과물은 택티컬슈터라서 좀 오묘함 맛없는건아닌데 음식종류가 달라짐
ㄹㅇ중국집에 짜장면 시켰는데 짬뽕온 기분임 매운거 별로 않좋아하는데 말이지
내가 쓴대로 미국서든인데 약간 택티컬하게 한다고 접근하면 할만하더라
ui는 워존 모바일이랑 연동한다고 모바일 ui 그대로 들고 왔더라 미친놈들
uav 팀에 런쳐 한명만 들고있어도 바로 터지는데
ㄹㅇuav 종이비행기인거 알고 부무장 런처 고정함
uav 잡기 힘든맵이면 모르겠는데 uav 뭐라하는건 결국 징징임.