제작진은 슬캔과 슬라이딩중 사격을 없애는 방향으로 갔고
대신 드릴자지와 쇼크자지를 주었으며 왠만하면 건물에 출입구3개이상을 두는 선택을 했다
연막탄은 더이상 열화상에 투시되지 않으며 이동속도는 여전히 빠르다
내 생각에 제작진 의도는 이렇다
하이퍼fps처럼 런앤건 할 생각하지말고 머리를 써라
전술,살상장비와 특능을 활용해서 똑똑하게 방어를 돌파해라
그런데 문제가 있다. 공격용으로 쓸만한 특능들이 방어에 비해 코스트도 높고 하자가 있다는거다.
그 결과 공/수 밸런스가 완전히 무너졌고 주요거점같은거 트로피 깔고 우주방어 한번 들어가면 뺏기가 너무 힘들다.
녹아웃 수색섬멸 포로구출은 홀딩사플전쟁이 될게 뻔하다
일단 이번작 근접신관 지뢰는 튀어오르는 소리가 들리는 순간 돌핀다이브를 하던 존나빨리 지나가던 무조건 한방이다.
이거 막으려고 2개밖에 없는 기본특전에 폭발전문가를 낀다? 이거 자체가 개씹손해라는걸 알거다. 따라서 지뢰가 아주 강력한 방어수단이 됐다.
그리고 트로피 시스템/휴대용엄폐물/제압지뢰/디코이 등의 방어용 특능은 상대적으로 빠른충전에 크게 소통하지 않아도 쓸수 있는 반면
정찰드론/드릴차지/연막투하/디도스/배틀레이지/대장갑탄 이런게 공격용으로 쓸법한데 전부 팀원과 연계콤보로 들어가야 효과 있는 것들이고 제법 정밀한 소통이 필요한 장비들이다. 기본적으로 드릴차지만 해도 적 위치를 유추할 정확한 근거없이 쓰면 세열수류탄만도 못한 장비가 돼버린다
더 이해가 안되는건 이런 공격장비들의 충전코스트이다.
배틀레이지만 해도 보통충전인게 이해가 안되는데 정찰드론 연막투하 대장갑탄은 느린충전이다 공격측이 방어에 비해 수싸움도 안되고 코스트차이에서도 좆발리는것이다.
공방에서 연막투하 대장갑탄은 진짜 쓰는걸 한번도 못봤는데 왜 느린충전인지 도저히 이해를 할 수가 없다. 정식 출시되고 전략적인 수가 나와봐야 알겠지만 이 코스트차이라도 줄여줘야 공수 밸런스가 좀 맞을것 같다
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사실 베틀레이지 시야개선이랑 정적만 다시 개선해줘도 그나마 나을꺼 같음 - dc App