보통 게임에서 외부 시야는 그대로 놓고 조준경 시야만 확대해서 보여주려면 렌더링을 두 번 해야 해서 부하가 많이 걸리거든(PiP)
그걸 깡으로 두 번 렌더링 해서 프레임 드랍이 장난 아닌 타르코프나 인서전시 같은 게임이 있는 반면(우측)
많은 게임들에선 스코프는 그냥 장식용 테두리고 화면 전체를 확대해서 보여줌(좌측)
근데 콜옵은 리부트부터 스코프 안에 왜곡 효과를 줘서 프레임 드랍 없이도 나름 스코프를 들여다본다는 느낌이 나도록 만들었는데 난 그게 참 좋아
ㄹㅇ...
겜잘알
팩트: 랜즈옵션꺼둠으로해서 가시성높힘 ㅋㅋㅋ
근데이건 보통다른fps도많이하지않음? 보통 렌즈옵션으로 키고 끌수있게해두던데
난 웬만해선 옵션들 다 높여두는 편인데 스코프 효과 괜찮다고 느낀 건 콜옵밖에 없었던 것 같음
그랬었나...
ㄹㅇ 1베타 할때 이거보고 존나 지림
pip scope는 실제로 두번 렌더링 하는 게 아님