https://www.activisionblizzard.com/newsroom/2022/10/unlocked-character-khoa-le-infinity-ward
출처
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"저는 이것에 열정적입니다. 전 같은 생각을 가진 다른 아티스트들에게 둘러싸여 있는 것을 좋아합니다" - Khoa Le, 인피니티 워드의 무기 애니메이션 디렉터
새로운 형태에 적응하기
영화계에서 2D 애니메이터로 일하고 싶었던 그의 어린 시절 야망에도 불구하고, 3D 애니메이션이 미래의 물결이라는 사실은 Khoa에게 점점 더 분명해져 갔습니다. 그는 대학 졸업 후 일자리를 구하면서 "적응해야 했다"라고 말했습니다. "3D 애니메이션을 위해 Maya를 배웠지만, 장편 영화를 만들 정도로 제가 기술을 연마했다고 생각하지 않았습니다. 게임이 더 접근하기 쉬워보였습니다."
게임 업계에 발을 들인 직후, 그는 잘 운영되는 스튜디오에서 시네마틱 팀의 일원으로 그의 첫 번째 AAA 타이틀을 위한 계약 일을 시작했습니다. "스튜디오는 영화 제작의 표준을 지키고 이를 게임으로 가져온 영화인들에 의해 운영되었습니다. 게임에서 열정과 추진력, 그리고 디테일을 쏟을 수 있는 분야가 있다는 것을 알고 저는 스튜디오로 이끌렸습니다."
게임 내에서 자신의 애니메이션 기술을 얼마나 발전시킬 수 있는지 확인하기 위해, 그는 게임 업계에 충실했습니다. "그 정도 수준의 세련미가 저를 흥미롭게 했고, 저를 스튜디오에서 다른 스튜디오로, 그리고 궁극적으로 인피니티 워드로 이끌었습니다."
커뮤니티의 기쁜 외침
Khoa가 2022년 3월에 새 디렉터로 승진한 것을 밝혔을 때, r/modernwarfare 서브레딧에 있는 팬들의 눈에 그것이 띄였습니다. 그들은 그의 승진을 응원했고 2019년 모던 워페어에서 그의 팀의 애니메이션 작업에 대해 논의했습니다.
r/modernwarfare 서브레딧에서 찬사를 받는 Khoa
"레딧을 샅샅히 뒤지는 건 확인을 위함이 아닙니다."라고 그가 말했습니다. "그것보다는 '내가 커뮤니티에서 올바른 일을 했나?'에 가까웠죠. 팬들은 게임을 플레이하고 이야기하는 사람들이기에 저는 팬들을 행복하게 만들고 싶습니다." 검색을 통해, 그는 게임 내 무기가 작동하는 것에 의문을 제기하는 댓글을 접했습니다. "'왜 이런 재장전이 있지? 왜 이렇게 되고 저렇게 되는 걸까?' 저는 가르치는 것을 좋아하고, 우리가 그런 일을 하는 것에 대해 일반 사람들에게 알려줄 기회를 얻었습니다. 상황이 존중되는 한, 저는 열린 대화를 유지했습니다."
무기 애니메이션의 과정
그는 말했습니다. "무기 애니메이션을 제작하라는 목표가 주어졌을 때, 저는 이것부터 시작했습니다. 조사, 조사, 그리고 조사. 무기가 어떻게 작동하는지를 알지 않으면 그 작동 방법을 잘못되게 표현하는 것이 두려웠기 때문입니다. 그 두려움이 저를 먹어버릴 것 같아서 최대한 조사를 했죠."
이러한 계획은 쓸데없는 곳에 노력을 쏟지 않기 위해서는 필수적입니다. "무기를 애니메이팅하는 데 6주 정도가 걸렸습니다."라고 그가 말했습니다. "각각에는 고유한 커스텀 애니메이션이 있으며, 모던 워페어에서는 무기 당 100개 이상의 고유한 커스텀 애니메이션이 있는 경우가 있었습니다." 2019년 모던 워페어가 출시 당시 거의 40개의 무기가 있었다는 것을 고려하면 다소 무리한 주문이었습니다. 추가적으로 그는 "모던 워페어 II에서는 그 숫@자가 상당히 늘어났다고 생각합니다."라고 덧붙였습니다. <---- 숫@자가 왜 금지어?
Khoa는 친구를 통해 총기를 처음 접했습니다. 평생 동안 운동 선수로서 그는 즉시 총기 사용에 필요한 훈련을 시작했습니다. "테니스 선수에 비유하자면, 몇 시간씩이나 라켓을 휘두르며 공을 정확한 지점에서 치기 위해 기술과 근육 기억력을 갈고닦는 것입니다. 사격을 할 때는, 그냥 정확하게 표적을 맞출 뿐이에요." 또 그는 "전술 사격에 대해 배우고 애니메이터의 눈으로 그것을 적용하는 것을 즐깁니다."라고 덧붙였습니다.
자신의 길을 가다
어렸을 때부터 그는 자신이 아티스트로 일할 것이라는 것을 알고 있었지만, 가족의 기대에 부합하진 않았습니다. "아빠는 의사였습니다. 저는 80년생 아시아계 미국인 아이였기에, 맏아들은 아버지의 길을 따라갈 거라 예상했지만, 저는 반대 방향으로 갔습니다.
"힘들었지만 그것은 저를 성공으로 이끌었습니다." 이제 아버지가 된 Khoa는 딸에게 더 열린 마음을 가질 계획입니다. "저는 딸이 예술은 실현 가능한 길이고, 제가 딸 자신의 그 열정으로부터 멀어지게 하지 않을 것임을 이해해줬으면 합니다.”
자신의 제작품에서 지지를 받지 못하는 다른 새로운 아티스트들에게 어떤 조언을 해주고 싶냐는 질문에, 그는 다시 작품 자체를 떠올립니다. 그는 "당신이 하는 일과 사랑하는 일에 위안을 얻으라"고 조언합니다. "그것은 확실히 저를 도왔습니다. 나는 매일매일 계속 그림을 그렸고, 그것이 저를 계속 가게 합니다. 그리고 비슷한 생각을 가진 아티스트들에게 둘러싸여 있으면 확실히 도움이 됩니다. 절 계속 밀어주거든요. 제 아내 역시 애니메이터였기에, 제 사랑이 저를 그녀에게로 이끌었습니다.”
그의 아내는 같은 분야에서 일할 뿐만 아니라, 오늘날 Khoa가 인피니티 워드에서 일하는 이유이기도 합니다. “제 아내는 저를 인피니티 워드에서 일하게 한 사람이었습니다. 제가 인섬니악 게임즈에 있을 때, 그녀는 인피니티 워드에서 애니메이터로 일하고 있었습니다. 그녀는 빈자리가 생기면 지원하자고 저에게 제안했습니다. 우리는 거의 같은 이력서를 가지고 있습니다. 이 상황은 내 경력 전체였고, 우리는 같은 일을 하면서도 서로 몇 피트밖에 떨어지지 않은 거리에 있었습니다."
인피니티 워드에서의 생활
"전 여기서 일하는 게 좋습니다."라고 그가 말합니다. "아티스트로서 당신은 자기 자신이 만든 것에 도장을 찍고 싶어하고, 인피니티 워드는 제가 원하는 것을 할 수 있도록 많은 자율성과 신뢰를 주었습니다. 그 모든 창조적인 에너지는 어딘가로 가야 하고, 스튜디오는 제게 그렇게 할 수 있는 기회를 주었습니다. 이런 신뢰는 이 시대에 보기 아주 드물죠. 또한 이것은 서로 잘 협업하고, 잘 소통하고, 재능도 있는 다른 아티스트와 함께 함께하는 것이기도 하며, 그게 절 이곳에 있게 하는 이유입니다."
Khoa의 유일한 프라이스 대위 스케치
콜 오브 듀티와 같은 프랜차이즈의 목표는 항상 시리즈에서 기대되는 품질 수준에 도달하는 것입니다. "집중할 일이 있는 한, 저는 완전 초조해하지 않습니다." 이어 "저에겐 가족이 있습니다. 제 아내와 아이가 와서 저를 원래대로 되돌려 놓기에, 저는 리셋하고 또 하나의 하루를 보낼 수 있습니다.”라 말했습니다. 또한 그는 자신이 하고 싶은 일을 최선을 다해 일한다는 것에 대한 자부심도 있습니다.
더욱 더 올라가는 것
Khoa는 여전히 아티스트로서의 리더십 역할에 적응하고 있습니다. “애니메이터로서 당신은 항상 사다리를 오르고 있으며, 결국에는 팀을 이끌면서 그들에게 멘토링과 함께 가르쳐야 하는 리드 역할로 이동하게 됩니다. 이것은 제가 즐기는 제 직업의 한 측면입니다.”
더 어려운 것은 업무 위임에서 균형을 찾는 것입니다. 그는 "저 혼자서 모든 것을 감당할 수는 없습니다."라고 말했습니다. "디렉터가 되면서 그 책임을 위임하고 내려놓는 게 가장 힘들었습니다. 아티스트로서 관심이 필요한 부분과 하고 싶은 부분에 대해 보는 것은 쉽지만, 전 다른 책임이 있습니다. 제 팀에 위임하고 멘토링 해야 그들이 이 일을 성공적으로 수행할 수 있습니다."
그럼에도 그는 생기를 불어넣을 시간을 찾습니다. "아직도 애니메이팅을 꽤 많이 하는 중입니다. 제가 직접 하지 않는다면 어떻게 팀이 저를 믿을까요? 저는 그들이 어떤 일을 겪는지 이해해야만 그들을 안내하고 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 저는 제 팀을 소중히 여기고 그들의 시간을 존중합니다. 그것의 일부는 균형을 찾는 것입니다."
그는 스튜디오에서 일할 수 있는 기회에 감사하며 어린 시절을 회상합니다. "인피니티 워드는 제 아내의 직장 가족이었고, 저는 그들의 승인을 얻기 위해 노력하는 외부인이었습니다."라고 그는 말합니다. "우리는 다른 팀, 다른 방에 있었지만 그녀는 복도 건너편에서 새소리처럼 제 이름을 부르기 시작했습니다. ..'khoaaaaa, khoaaaaa'. 이제 스튜디오의 다른 사람들은 그것을 사용하여 제 관심을 받아내죠. 그녀가 아니었다면 저는 인피니티 워드나 지금의 위치에 있지 않았을 것입니다."
부부가 인워직원이노
숫2222자 허용하면 인방충들이 갤 지랄내서
어떻게 사람이름이 고아ㅋㅋㅋㅋ