얘가 저거넛 자리를 이어받는거 같은데 워존이나 dmz에선 이런거 안했으면 좋겠다 싶을정도로 짜증나는점이 수가 넘 많고 무기나 이동속도에 패널티를 안받는다는 거임
캠페인 보통 아래로는 어떨지 모르겠지만 고난이도에선 장갑병 헤드 안쏘면 소총 한탄창 박아야 겨우 죽이는지 안죽이는지 그렇고
쉬컴 장갑병 걔네는 샷건 들고 다니는데 그거 두 방 맞으면 바로 사망임
장갑병 잡는데 한세월 걸림=>오래 쏴야함=>면상 맞딜하면 샷건맞고 뒤짐=>마지막 체크포인트부터 재시작 이거 진짜 좆같음
적한테 맞아 뒤져서 리트 이렇게 많이 해보기도 첨이네
워존이나 dmz에서도 장갑병 무장 이렇게 나오면...
저거넛은 쏘기 전에 딜레이 걸리는 미니건+느려터짐+사소히지만 시야가 좁아짐(?)이란 패널티가 있었는데 이건 뭐
마지막 가스라인에서 개나소나 장갑병이면 볼만할듯
게걸음치면서 샷건 연발로 갈겨서 나는 쥰내게 쳐맞는데 이 씨밸럼은 대가리를 깰때까지 경직 없는거 씨팔 ㅋㅋ
한탄창 다 박아도 몸샷 많이 섞인건지 뎀지가 약한 총인지 안뒤지는 경우도 있음. 심지어 투구 깨도 데미지 부족하면 살아서 어지럽다는 듯 대가리 흔들고있음
그래서 확실하지가 않다고 쓴거임. 어떨땐 뒤지는데 어떨땐 안죽더라고. 이게 또 어두운 배경이 많아서 잘 보이지가 않아
하다가 좆같아서 응애난이도로 돌린다음 붙어서 갈겨봤는데 총기 데미지마다 다른 것 같음. 딱붙어서 엉덩이에 한탄창 갈겼는데 안뒤지더라
이새끼가 뒤진건지 아닌건지 구분도 안감 뚝배기 파괴 표시떳는데 어떤놈은 살아있고 어떤놈은 이미 누워있고
대가리 깨도 ㅅㅂ 헤드 ㅈㄴ 흔드니까 못 죽임