다른 1인칭 잠입 fps인 메트로 시리즈는 적 AI를 의도적으로 병신으로 만들었음
왜그런가하면 1인칭은 시야가 제한되기 때문에 플레이어가 본인이 은신을 정확히 했는지 판별이 어려우니까 유도리를 존나게 준거임 예를 들어 어두운 곳에 있으면 적이 아무리 가까이 있어도 나를 못보거나, 좀 떨어진 곳에서 내가 움직이는 걸 발견해도 뭐지? 그냥 잘못거겠지 거림
근데 이번 리부투는 그런 유도리가 아예 없음
아무리 어두운 곳에 숨죽이고 있어도 일정 부분 다가오면 발각되 멀리서 움직여도 귀신같이 알아보고 덤비러 오고 심지어 뒤에서 앉아서 덮치려고 해도 직전에 뒤돌아서 날 발견함
거기다가 발각된다는 UI의 정보도 보기 힘듦 오히려 콜옵 전작들(WWII, 콜드워)은 잠입미션때 UI와 사운드로 적이 나를 주시한다는 피드백이라도 있었지만 리부투는 맨 위 나침반에 주황색 표시 잠깐 일렁일뿐 그걸로 어디서 날 주시하는지 파악하기가 힘듦
진짜 나홀로 미션 하다가 잠입 10번 넘게 발각되니까 그냥 좆같아서 연막 수류탄 존나게 던지면서 뛰어가게 되더라 진짜 게임이 도전욕구를 불러일으키게 어려워야지 모던 잠입은 ㄹㅇ 좆같이 어려워서 빡종 마렵게 함
세줄 요약
1.fps의 잠입은 유도리가 있어야지
2.리부투
3.개씹병신아
오히려 잠입 아닌 곳은 나를 발견을 못하던데 ㅋㅋㅋ
맵 디자인도 좆같은 게 콜드워도 우회로를 넣기라도 하는데 여긴 그런 것도 없음
같은 콜옵인 콜드워는 잠입이 제대로 되기라도 했음 ㅅㅂ