리부트1 총기개조 시스템에서 정말 마음에 들었던 부분은 내가 총기를 개조해서 나만의 총을 만들어쓴다는 느낌을 확실히 줬다는 점임
예를들면 시스템 상에서는 똑같이 M4로 분류되는 총이지만 9미리부터 표준적인 5.56을 넘어 존나쎈 .458까지 완전히 다른 느낌이 났다는거임
ㅄ아 리시버 바꾸면 리부트2도 똑같잖아? 할 수 있는데
리시버별로 배럴, 총구, 개머리판, 손잡이, 옵틱 등 기타 부착물들이 서로 다른게 제공된다는게 가장큰 차이점이고 문제점임
원래 9미리랑 같이 쓰라고 만들어놓은것 같은 존나짧은 단총열을 .458에 꼽아쓰면서 느끼는 기분이랑
.458 리시버에서 .458에만 달수있게 만들어놓은 단총열을 쓰면서 느끼는 기분이랑은 완전히 다름
전자의 경우면은 아 시발 반동 존나세네 ㅋㅋㅋ, 후자의 경우면 아 시발 쓰레기 파츠네 이런느낌?
리부트1에서는 개발자가 의도하지않은 이상한 개조를 하면서 희열을 느꼈는데 리부트2에서는 전부다 개발자들 손아귀 위에 있는 느낌?
리부트1에서는 개조해서 만들던 총을 리부트2에서는 별개의 총기로 내놓은 느낌?
루리웹으로
현실에선 달지도 못하는 척탄 총열 9mm 탄창 달면서 자유를 느끼는 건 대체 뭔 논리임
현실에서 못하는거 게임에서 해볼수있는게 자유아님?
개발자가 의도한 거랑 플레이어의 자유 의지 사이에 이상한 선 긋고 좋다 이상하다 하는 건 이상한 게 맞음..
현실에서 못하는거 할려면 gta,개리모드가서하면 됨 ㅇㅇ
탄창하나 쓱 바꾼다고 사용탄약이 달라지는 ㅄ같은 리부트1 개조시스템보다 탄창이 바끼면 상부리시버랑 그에맞는 총열까지 싹바뀌는 리부트2가 현실적으로 바껴서 더 좋다 이런말임ㄴ?
근데 개머리판하고 손잡이 선택지는 왜 바뀌는거임ㅋㅋ 그냥 총을 따로 만든거지 개조가 아니잖아 리부트1 탄창바꾸는 개조시스템도 리시버랑 총열이 디자인만 공유했지 실제 제원은 다른걸 꼈다고 생각하면 그만인거임ㅋㅋ 현실에서 불가능한게 아니고
애초에 9미리 달면 탄피배출구 형상 바뀌는거같은 디테일도 있었고
리부트1은 총기개조로 탄종을 바꿔도 결국 원판 총기 분류를 따라가기 때문에 9미리엠포는 SMG역할을 못하고 5미리어그는 AR역할을 제대로 못했음 좋게 말하면 니 말마따나 개조의 다양성이 맞겠지만 결국에 탄종개조 자체가 스펙은 바꿔도 총기군을 바꿀정도로 파격적이지는 않았기때문에 리부투에서는 리시버 시스템을 넣어서 아예 별개의 총으로 바꾸고 개성을 추구했다고 보는게 나을듯
게임플레이 측면에서는 확실히 개선이긴 하네..