딥러닝 기반으로 고해상도 렌더링을 하는 기능인 dlss 2.0까지와는 다르게
3.0은 기존 dlss 2.0에 더해서 딥러닝 기반으로 프레임 보간해주는 기술이 추가로 들어간게 차이점이다
즉 60프레임이면 매 프레임 중간중간에 ai로 연산한 프레임 낑겨넣어서 120프레임으로 만드는거고
2.0의 퀄리티를 개선한 버전이 아니라 전혀 별개의 기술을 덧붙여놓고 3.0이라고 입터는거다
문제는 딥러닝을 쓰든 뭘 하든 보간 기술의 근본적인 구조가 전후 프레임을 기반으로 추측해서 그 사이에 없던 프레임을 만드는 식인데
이런 추측의 한계상 이미지가 뭉개져서 생성되는 아티팩트가 생겨서 화질에 저해가 생길수밖에 없고
기술적인 구조상 추가적인 지연속도가 생길수밖에 없는 구조다
모던2가 DLSS 3.0인지는 지금 확인 못하는 상황이라 모르지만 맞다면 스파이더맨 PC판처럼 별개의 옵션으로 분리되어 있을 테니 저걸 꺼라
프레임 뻥튀기되는거 말고는 화질이든 게임플레이든 이익이 되는 요소가 전혀 없다
저런거 없던데?
옛날 라데온 플루이드 모션 같네
잔상 523배