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기존의 스폰 방식은


맵의 한쪽 끝은 우리편, 반대쪽 끝은 상대편


그리고 맵 가운데에서 싸우다가



한 쪽이 밀린다 싶으면 스폰 뒤집어서 다시 반복


이랬다면






지금의 스폰 방식은 그냥 대충 아군 근처에 던져둠


그래서 상대랑 아군이랑 서로 가까이서 접전 벌이고 있으면 스폰 하자마자 적 마주치는 거고


상대 진영에 들어가면 그 동안에 다른 적군이 니 뒤에 스폰하는 거


이걸 일반적으로는 squad spawn이라고 함






일단 이렇게 한 이유를 따져보면


첫째로 이렇게 하면 딱 스폰 플립 일어나지 않을 정도의 거리에서 가두리양식하는 소위 스폰 락을 일으키기 더 어려워지고


둘째로 거의 항상 아군 근처에 스폰하니 머릿수로 유리함을 가져가게 할 수 있는데다


셋째로 인워의 여러가지 변경점이 그러하듯 런앤건 플랭킹을 틀어막을 수 있음

뒤로 돌아 치려고 하면 니 등 뒤에 적이 스폰될테니까





근데 현실적으로는


이전의 스폰 방식에서는 아군지역과 적군 지역이 명확하기 때문에

상대가 전부 소음기를 끼고 다녀서 미니맵에 빨점이 없다 하더라도

전선이 어디서 형성되는지, 어디가 안전하고 어디가 위험한지 맵 한 번 슥 보는 걸로 직관적으로 알 수 있었고


우리 구역이 명확하니까 스폰하자마자 적군을 마주칠일이 거의 없기 때문에 스폰킬 당할 일도 매우 적으며


지금의 스폰처럼 스폰지역이 왠갖곳에 흩뿌려지지 않기 때문에

맵이 의도하는 대로 플레이 흐름이 형성되는데 반해

지금의 스폰 방식은 가뜩이나 좆같은 맵에 그게 의도한 플레이 흐름까지 제대로 작동하질 않음





이게 모던 리부트 때부터 이렇게 바뀌었는데


콜드워는 그냥 이전의 스폰방식 유지하고


뱅가드는 처음에 모던 리부트처럼 squad spawn 방식으로 스폰시키다가 중간에 스폰 좆같다는 소리를 하도 들어서 전통적인 스폰으로 회귀했음

그 다음부터 스폰 때문에 말 나온 적은 없고


모던 리부트2에서도 이 새로운 스폰 방식이 그대로 넘어온 것임




인워의 똥고집이 올해에도 그대로 나타난 거고


모던 리부트 때도 결국 적하장 제외하고는 끝까지 저 스폰 시스템은 유지 했던 거 생각하면


'패치로 스폰도 나아지겠지?' 하는 희망은 버리는 게 좋음