는 구라지 씨발아 입고리 올라간채로 들어온 캠퍼 스나충들 인중 딱대
멀티플레이 FPS는 유리함과 불합리함의 밸런스가 얼마나 잘 맞느냐가 갓겜의 기준이라고 생각함
뭐 예를 들어서 소소하게는 데미지가 깡패면 반동이 좆돼서 장거리가 병신 된다던가, 연사력이 깡패면 발당 뎀이 좆구데기라던가 뭐 그런게 있을거고
샷건이나 스나를 든 새끼가 있다면 주총의 포텐셜이 가장 높은 범위 이 외에서는 명확한 카운터가 있는 그런것들
이게 아슬아슬한 줄타기를 하게 만들어서 fps를 하는 맛을 주는거라 생각 함.
대충 뭐 카스같은거 보면 스나 따려고 연막 깔고 꼴박해서 찢어버린다던지 샷건충 있으면 거리 벌려서 라플로 대가리 따버린다던가 그렇잖아
난 카스가 롱런하는데는 이게 큰 기여를 한다고 봄
근데 이 씨발럼의 모부투는 그딴게 없음
어느 한쪽이 일방적으로 너무 유리한 상황이 졸라리 많음 존나 말도 안되는 수준임
스나충이면 당연히 근거리가 병신이 되어야하고 샷건충이면 장거리가 병신이 되어야할텐데
이새끼들이 단 한번도 오버킬을 안 쓰는 꼬라지를 본 적이 없음.
오버킬이 문제네 하는 새끼들은 씨발놈아 그럴리가 있겠냐? 대가리 덜깨졌네
캠퍼, 스나한테 도움되는 근신 지뢰, 클레이모어, 제압지뢰, 카메라, 군수품 상자, 전술배치는 보너스임 ㄹㅇ ㅋㅋ
스나충새끼들은 지상전이나 침입만 넘어가면 거치사격으로 쏘는게 아니라면 라이플로는 맞추기도 어려운 거리에서 원샷원킬 쳐내질 않나
꼴받아서 드릴차지로 찢어버리려니 폭탄 스쿼드 쳐 껴셔 뒤지질 않거나 유령퍽 껴서 어딨는지 위치 가늠하기도 어려움
모부1에서는 오버킬이랑 유령을 같은 퍽에 박아놓아서 양자택일을 강요했지만 모부투에서는 별 쓰잘데기 없는 단계형 퍽 시스템으로 유령이랑 오버킬이 같이 들어감
지상전이나 침입 들어가면 스나한테 몇번 따이다가 개 꼴받아서 넌 뒤졌다고 스나 들기 시작하면 나한테 따이기 시작한 새끼들도
스나들기 시작해서 뛰어다니는 새끼들은 병신같은 육방패 AI 새끼들밖에 없음 ㅋㅋ
그래 뭐 스나는 지상전만 아니면 그냥저냥 봐줄만 한데 지상전만 문제냐? 그럴리가 있냐 씨발년아
지상전에 꼴받아서 소형맵 넘어가면 캠퍼새끼들이 판을 치는데 맵 자체가 불합리함의 극치임
없어도 될 공간을 죤내게 쳐 만들어놔서 캠퍼새끼들 바득바득 기어들어가서 기어코 게임 박살냄
대체 2층 공간이나 창문을 왜 맵마다 3~4개씩 쳐 만들어놓은건지 도통 이해가 안감
이렇게 불합리하게 쳐 만들어놨으면 카운터가 있어야하는데 카운터? 있으면 화도 안나지
지상전/침입의 스나 카운터는 스나 말고는 킬스트릭 밖에 없음.
킬스트릭은 스나충들이 이미 독식하고 있는건 뭐 말안해도 알거고
꾸역꾸역 스나 있는데 찾아 기어 들어가봐야 근신지뢰나 클레이모어가 반기고, 그것마저 뚫으면 오버킬 들고 대기타는 스나충이 반김
어거지로 버텨가면서 따봐야 어딘가에 꽁쳐놓은 전술배치로 또 기어올라와서 날 죽임.
캠퍼 새끼들 족치려니 꼴받아서 섬광, 기절 수류탄 던져넣어도 베테랑으로 버티거나 이미 내가 들어올 곳 무지성 난사하고 있음
드릴차지? 한번 당하지 않고서야 캠퍼가 있을 곳을 어케 알고 던지노 ㅋㅋ 정작 예상하고 던지면 캠퍼 없는 자리거나 운 좋게 맞아도 폭탄 스쿼드로 버팀
개 씨발 카운터도 개미좆구녕만해서 써먹기도 어려운데 그래도 카운터를 칠 수 있으면 거기서 끝나야지 카운터의 카운터가 왜 존재하노?
배필은 씨발 그렇게 스나충들이 버프해달라고 아우성쳐도 꾸역꾸역 원샷킬 거리 씹창내서 장거리 저격하면 어시스트 딸딸이들만 양산하게 만드는데
그게 진짜 개발진들이 병신이라서 그러는 줄 아나? 배틀딱이랑 브배에서 원샷킬 거리 건들자마자 개같이 부활해서 저격필드 만들어졌었음
인워 이새끼들은 지들 콧대 존내게 높아서 경쟁작 벤치마킹 하기 싫은건 알겠는데 씨팔 게임이 뒤져가요 게임이
이 개새끼들아
존나 재밌으면 상관없음 예전 모던2는 밸런스 우주멸망급인데 존나 재밌어서 그냥함ㅋㅋ
옛날모2는 모든총이 사기총이라 재미있었는데 얘는...
거기는 그래도 니가 죽이면 나도 널 죽인다가 가능했는데 여긴 그냥 스나나 캠퍼 안하는 새끼만 병신임 ㅋㅋㅋㅋ