실력 다 떠나서 시스템상 스코어스트릭 유저가 킬스트릭 유저보다 게임 목표에 헌신적일 확률이 무조건 클 수 밖에없다.


점령하면 킬한거보다 점수 더 주고 주요거점도 오래밟고있으면 점수 달달하고 확인 사살하면 거의 0.7킬정도 주는데 당연히 참여도가 높을 수밖에없다. 심지어 디코이만 뿌려도 스코어가 차고 디도스랑 트로피 기타 등등 거의 모든 행동이 스코어다.

비교적 쉽게 킬스트릭 써본 경험에 죽는거에 크게 연연하지 않게되서 킬스트릭보단 게임의 승리에 더 목표를 두게되된다. (이건 개인적인 경험)

전작에있던 연쇄처치가 사라진 마당에 킬스트릭 이 매리트있는 플레이는 똥쟁이말고 없다. 오브젝트 참여를 전혀 안하는 이새끼들한테는 스코어스트릭은 무조건 디매리트니까.

"나는 똥쟁이도 아니고 킬스트릭으로 잘만 뽑아서 쓰는데?" 하는 유저들은 반박하기 전에 탭키눌러서 주요거점 점령 시간을 봐라. 수십판을 돌리면서 주요거점에서 나보다 오래밟은 사람을 못봤다