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1.cas

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RIS ๋ฐœํ‘œ๋‹น์‹œ ๊ธ€์„ ์ฐพ์•„์„œ ๋ด๋ณด๋ฉด ๋‘๋ฒˆ์งธ ๋ฐฉ๋ฒ•, ์—…์Šค์ผ€์ผ๋ง์—†์ด
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2.DLSS

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๋งŽ์ด ์•Œ๋‹ค์‹œํ”ผ ์•„๋ฌด๋ฆฌ ์•„๋ฌด๋ฆฌ ์ข‹์€ ๊ธฐ์ˆ ์ด์–ด๋„ ์—ดํ™”๋Š” ๋ชป ํ”ผํ•˜๋ฏ€๋กœ QHD๊ธ‰ ์ด์ƒ ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์‚ฌ๋žŒํ•œํ…Œ๋งŒ ์ถ”์ฒœํ•˜๊ธดํ•จ

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DLSS ํ•˜๋‚˜ ํ‚จ๋‹ค๊ณ  ๊ทน์ ์œผ๋กœ ๋‹ฌ๋ผ์ง€์ง€ ์•Š์Œ.
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๊ทผ๋ฐ ๊ทธ๊ฒƒ๋„ DLSS๋ฒ„์ „์ด 2.0 ์ด์ƒ์ผ๋•Œ ์–˜๊ธด๋ฐ
์›Œ์กด๋•Œ ๋งˆ์ง€๋ง‰ ๋ฒ„์ „์ด 2.3.4์˜€์œผ๋‹ˆ ๋ชจ๋ถ€ํˆฌ๋„ ๊ทธ์™€ ๊ฐ™๊ฑฐ๋‚˜ ์ด์ƒ ๋ฒ„์ „์ด๊ธด ํ• ๊บผ์ž„

๊ทธ๋ž˜๋„ ํ’ˆ์งˆ,๊ท ํ˜• ์ œ์™ธํ•˜๊ณค ํ™”์งˆ ์—ดํ™”๊ฐ€ ๋”์ฐํ•˜๊ธด ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ
FHD์ธ๋ฐ ์“ธ๊ฑฐ๋‹ค! = ํ’ˆ์งˆ
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DLSS ์ž์ฒด์ ์œผ๋กœ DLAA๋ผ๋Š” ์•ˆํ‹ฐ๊ฐ€ ์ ์šฉ๋˜์„œ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฑฐ์ž„ ์ •์ƒ




3.FSR1.0 , NIS(nvidia image scaling)

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FSR2.0์ด ๊ทธ๋‚˜๋งˆ ๋ด์ค„ํ•œ๋งŒ๊ฑฐ์ง€ ๋ž€์ดˆ์Šค ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋‹จ์ˆœ ์—…์Šค์ผ€์ผ๋ง์ด
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NIS๋Š” ๊ทธ๋ƒฅ ์“ฐ์ง€๋งˆ๋ผ ์žฅ์ ์ด๋ผ๊ณค ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„์—์„œ ๊ตฌ๋™๋˜๋Š”๊ฑฐ๋ผ ๋ชจ๋“  ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๊ตฌ๋™๋œ๋‹ค๋Š”๊ฑฐ ๋นผ๊ณค ์—†์Œ ํ™”์งˆ ์—ดํ™”๋Š” ๋‹น์—ฐํ•œ๊ฑฐ์ง€๋งŒ ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด์žฅ์ธ fsr์ด๋ž‘์€ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ํฐํŠธ๊ฐ™์€ UI๋„ ์—ดํ™”๋จ ์“ฐ์ง€๋งˆ


3์ค„์š”์•ฝ.
1. casํ”„๋ ˆ์ž„๋“œ๋ž ๊ฐœ๋ฏธ๋ˆˆ๋ฌผ๋งŒํผ ๋‚จ
2. ์—…์Šค์ผ€์ผ์€ DLSS, ๋ชป ์“ฐ๋Š”๋ฐ ๊ผญ ์จ์•ผ๊ฒ ๋‹ค fsr
3. fhd๋Š” ์–ด์ง€๊ฐ„ํ•˜๋ฉด ๋„ค์ดํ‹ฐ๋ธŒ, ์‚ฌ์–‘ ๋”ธ๋ ค์„œ ์ ์ •ํ”„๋ ˆ์ž„์„
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