줌속 존나 빠르고 에임펀치도 없고 한 방 범위도 넓은데 뭔 씹소리노 홍어새끼야라고 할텐데
차근히 스펙 생각해보면 그냥 모던1 때 SPR, 카구팔하고 별다른 차이가 없음
에임펀치도 DMR은 원래 존나 없었고, 줌속도 큰 차이나는 거 아니고, 한 방 범위도 가슴+어깨로 동일함
근데 왜 이렇게 씹사기 같아보이냐면 정확히는 다른 총들이 존나 약해져서 그럼
쉽게 말하면 다른 총들이 다 나락갔는데 혼자 제 자리에 있으니까 상대적으로 사기가 된 거라는 거임
첫째로 넷코드가 존나 큰 문제임
지금 모던2는 콜옵이 데디케이티드 서버로 전환 된 이후로 역대 최악의 넷코드, 서버문제를 갖고 있음
이렇다보니까 탄씹힘 생겨서 TTK 늘어지는 연발총에 비해 단발총은 넷코드의 영향에서 상대적으로 자유로우므로
SPR이 유리해짐
둘째로 총들의 전반적인 조준안정 스탯이 씹창났음
이거는 게임 해보면 바로 알만한 부분인데, 모던1에서의 조준안정에 해당하는 스탯이 전반적으로 너프가 심하게 가해져서
정조준 에임 흔들림이 훨씬 커져서 초탄 자체를 맞추기가 어려워졌고, 비주얼리코일도 무슨 지진난듯이 떨리는데다, 반동의 랜덤성이 커져서 탄샘도 자주 일어남
그런데 DMR류는 단발총이라는 특성 때문인지 이 조준안정 너프의 영향을 훨씬 덜 받았고
그렇기에 연사총은 초탄 맞추기도 힘들고, 트래킹 하기도 힘들고, 아예 탄까지 줄줄새는 반면에
단발총들은 이전처럼 쏘는 데 아무 문제가 없음
거기에 엄폐물 뒤에 있을 때 노출되는 면적이 전반적으로 좁아진 것까지 해서
지금 누가 엄폐물 뒤에서 째고 있으면 그냥 맞기를 기도하고 총알 흩뿌리는 게 현실임
셋째로 전반적으로 사거리별 뎀감이 더 가팔라졌음
당장에 m4만 하더라도 아무리 멀어져도 5발킬은 나오던 것과 달리 이젠 거리가 멀어지면 6발킬까지 늘어짐
이게 상술한 조준안정 문제랑 겹쳐서 거리가 벌어지면 벌어질수록 적이 뒤지게 안죽게 됨
그러나 SPR은 그런 거 알 바 아님 어차피 한 방 아니면 의미가 없는 총이라 뎀감이 가팔라져도 의미가 없고, 사거리에 별다른 너프가 있던 것도 아니니까
마지막으로 부위별 배수에 조정이 있었음
대표적인 예를 들면 7탄 에케인데 모던 1에서 헤드 배수가 별로 없어서 헤드 맞춰도 3방이었고, 거리가 멀어져도 몸통만 섞어주면 여전히 3발컷이었음
그러나 이제는 헤드배수가 높아져서 헤드2발컷이 나게 됐고, 데미지 드랍이 빡세진 것과 동시에 데미지 배수 범위가 좁아져서 뎀감 구간 이후로는 몸샷 4발킬에 가슴위를 쏴야 3발킬이 되게 바뀜
또 다른 예로는 5탄 스카는 가슴위에만 박으면 3발컷이지만 한 발이라도 새면 4발컷이 됨
그러니까 종합하면, 전반적인 성능에 디메리트를 주고, 정확한 사격에는 그 디메리트를 제거함으로써 정확성에 메리트를 주는 식으로 데미지 모델이 바뀐 것임
그런데 마찬가지로 상술했듯이 씹창난 조준안정 때문에 정확한 사격이란 게 의미가 없어져서 이 변화는 그냥 TTK가 존나 비일관적으로 느껴지게 할 뿐이 됐음
그러나, DMR들은 이 변화에서 자유로움
다른 총들이 부위 배수 바뀔 때, DMR들은 총기 특성상 부위 배수 건드리면 개쓰레기 되기 때문에 그냥 모던1 때 부위 배수 그대로 유지된 거니까
그러니까 이 4가지 문제 때문에 연사총들은 전반적으로 성능이 개씹창난 와중에
SPR을 위시한 DMR들은 그 변화를 빗겨가거나, 변화에 영향을 거의 받지 않았기에 지금 상태가 된 것임
이번에 인워가 바꾼 대다수의 변화들처럼 전형적인 바퀴의 재발명이고
이것 때문에 지금 같은 상황이 된 거라고 봄
참고로 M16 좆구데기인 것도 저 위의 변화점들이 점사총들에겐 존나 치명적이기 때문이기도 함
그래서 그냥 SPR 하나 너프한다고 되는 문제가 아니다는 말을 하고 싶음
보다 정확히는 그냥 지들 좆같은 똥고집 좀 버리고
변화점 롤백이랑 서버나 고치는 게 정답임
분석추
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제목은 일부러 어그로 끌려고 그렇게 쓴 게 맞음 정확히는 DMR이 쎄진 게 아니라 다른 총들이 병신된 거다라는 말을 하고 싶었음
그런데 그렇다고 SPR 같은 거 무지성으로 너프 때려버리면 걔들은 총기 특성상 바로 좆쓰레기 돼서 반대쪽 극단으로 갈 수도 있기 때문에 근본적으로는 그냥 괜히 병신같이 바꾼 거 롤백하는 게 제일 이상적인 밸런스패치다라는 게 내 생각이고
이거 맞음 - dc App
스나 패줌 하고 다니는게 말이되냐란 글 많이 봤는데 모19 때도 패줌은 존나게 하고 다녔음 심지어 ax50이랑 HDR로도 하고 다녔고 근데 지금은 진짜 소총같은걸로 스나 제압하는게 졸라 힘듬 분명 반사광 보여서 존나 쏘는데 맞는 총알은 하나도 없어서 제압이 안돼
ㄹㅇ
ㄹㅇ
씨발....이게맞다
줌속이랑 한방범위만 리부트로 돌려버리면 그냥그럴듯한데 - dc App
뭐라노 홍어새끼야 시전하려고 왔는데 잘 읽고 간다 분석추
이거다 읽어보니까 고개가 끄덕여지노
내가 하고싶은말이 다써있노 개추준다
너프 멕여서 똑같이 나락가면 결국 해결아니노?
문제는 이런 총들의 특성상 그 총의 스탯만 바꿔서야 존나 세지거나 존나 약해지거나 둘 중 하나 양극단으로 가기 쉬워서 적절한 밸런스 잡기 어려울 거임 애초에 이 문제 자체가 괜히 안 건드려도 되는 걸 굳이 건드려서 생긴 것이니만큼 그냥 그것들만 원위치 시키는게 적절하지 싶음
그런 패치방식으로 진행했다가 좆쳐망한 시즈라는 게임이 있긴함
롤도 아니고 너프맥임 > 병신되고 다른총이 op됨 > 새로 op된 총을 너프먹임 > 다른총이 op 이지랄 무한반복하기엔 인워 작업량이 부족하다 이런식으로 패치하는건 롤만 가능함
내가 이상한게 아니었네 총이 이상한거였네
다른총이 약한데 spr 혼자만 현상유지하면 그게 사기아니노
일부러 제목 어그로 끌려고 그렇게 썼음
딴총 스프린트아웃 다 조져놓고 spr만 그대로임 애미 뒤진거
게임 하는놈들이 밸런스 하는건 맞나
ㄹㅇ 워존2 걱정인 게 이런 조준안정과 리코일로 어떻게 장거리 싸움 하려고 하는지 모르겠음
진짜 워존2 심하게 걱정됨
걍 배필처럼 스윗스팟 만들어야됌 근접에선 한방 안나고 좀 거리떨어저야 한방나는식으로
그건 그냥 퀵스코핑 없애겠다는 소리인데, 퀵스코핑 없애면 반발 존나 심할 걸 예전부터 콜옵 아이덴티티나 다름 없는 건데
그렇게 치면 런앤건 성능 줄어든것도 콜옵 아이덴티티가 줄어든건데 밸런스 생각하면 할수도 있지 한 10m정도로만 해놔도 훨씬 나을건데 지금은 smg 들고 코너돌다가 dmr 마주쳤는대도 지는경우가 다반사구만
앰창난 좃격충 새끼들땜에 요새 지상전은 돌리지도 못하겠어 이악물고 따러가도 근접에서 spr한방에 따이면 현타 개조지는데
배필근접한방안떳엇나?
지금 위장작에 스나 영거리킬 DMR 영거리킬 넣어둔 게임이다
조준안정은 챙기기도 애매한데 안건들면 반동이랑 별개로 화면 씹지랄 나는거 좆같음
다른게 븅신 될 때 가만히 있으면 그게 사기지
넷코드는 시스템이니 제끼고보면 조준관련 스텟들이 작살난게 아무래도 크지. 단발DMR은 런앤건 세팅한다고 반동 씹창내도 어차피 초탄싸움이라 문제없는거도 크고. 너프한다면 런앤건세팅시 조준안정을 크게 너프하는거밖에 안보이는데 - dc App
맵도 좀 한몪하는듯 대놓고 한방향으로밖에 못오게 만든데가 너무 많음
그러면 SPR도 너프먹는게 맞는듯? 하향평준화니
롤 같은 밸패를 하네 롤은 사기캐를 너프먹이면 너프 안 먹은 캐가 OP가 되니