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줌속 존나 빠르고 에임펀치도 없고 한 방 범위도 넓은데 뭔 씹소리노 홍어새끼야라고 할텐데



차근히 스펙 생각해보면 그냥 모던1 때 SPR, 카구팔하고 별다른 차이가 없음



에임펀치도 DMR은 원래 존나 없었고, 줌속도 큰 차이나는 거 아니고, 한 방 범위도 가슴+어깨로 동일함




근데 왜 이렇게 씹사기 같아보이냐면 정확히는 다른 총들이 존나 약해져서 그럼


쉽게 말하면 다른 총들이 다 나락갔는데 혼자 제 자리에 있으니까 상대적으로 사기가 된 거라는 거임






첫째로 넷코드가 존나 큰 문제임


지금 모던2는 콜옵이 데디케이티드 서버로 전환 된 이후로 역대 최악의 넷코드, 서버문제를 갖고 있음


이렇다보니까 탄씹힘 생겨서 TTK 늘어지는 연발총에 비해 단발총은 넷코드의 영향에서 상대적으로 자유로우므로


SPR이 유리해짐





둘째로 총들의 전반적인 조준안정 스탯이 씹창났음


이거는 게임 해보면 바로 알만한 부분인데, 모던1에서의 조준안정에 해당하는 스탯이 전반적으로 너프가 심하게 가해져서


정조준 에임 흔들림이 훨씬 커져서 초탄 자체를 맞추기가 어려워졌고, 비주얼리코일도 무슨 지진난듯이 떨리는데다, 반동의 랜덤성이 커져서 탄샘도 자주 일어남


그런데 DMR류는 단발총이라는 특성 때문인지 이 조준안정 너프의 영향을 훨씬 덜 받았고


그렇기에 연사총은 초탄 맞추기도 힘들고, 트래킹 하기도 힘들고, 아예 탄까지 줄줄새는 반면에

단발총들은 이전처럼 쏘는 데 아무 문제가 없음


거기에 엄폐물 뒤에 있을 때 노출되는 면적이 전반적으로 좁아진 것까지 해서

지금 누가 엄폐물 뒤에서 째고 있으면 그냥 맞기를 기도하고 총알 흩뿌리는 게 현실임





셋째로 전반적으로 사거리별 뎀감이 더 가팔라졌음


당장에 m4만 하더라도 아무리 멀어져도 5발킬은 나오던 것과 달리 이젠 거리가 멀어지면 6발킬까지 늘어짐


이게 상술한 조준안정 문제랑 겹쳐서 거리가 벌어지면 벌어질수록 적이 뒤지게 안죽게 됨


그러나 SPR은 그런 거 알 바 아님 어차피 한 방 아니면 의미가 없는 총이라 뎀감이 가팔라져도 의미가 없고, 사거리에 별다른 너프가 있던 것도 아니니까




마지막으로 부위별 배수에 조정이 있었음


대표적인 예를 들면 7탄 에케인데 모던 1에서 헤드 배수가 별로 없어서 헤드 맞춰도 3방이었고, 거리가 멀어져도 몸통만 섞어주면 여전히 3발컷이었음


그러나 이제는 헤드배수가 높아져서 헤드2발컷이 나게 됐고, 데미지 드랍이 빡세진 것과 동시에 데미지 배수 범위가 좁아져서 뎀감 구간 이후로는 몸샷 4발킬에 가슴위를 쏴야 3발킬이 되게 바뀜


또 다른 예로는 5탄 스카는 가슴위에만 박으면 3발컷이지만 한 발이라도 새면 4발컷이 됨



그러니까 종합하면, 전반적인 성능에 디메리트를 주고, 정확한 사격에는 그 디메리트를 제거함으로써 정확성에 메리트를 주는 식으로 데미지 모델이 바뀐 것임


그런데 마찬가지로 상술했듯이 씹창난 조준안정 때문에 정확한 사격이란 게 의미가 없어져서 이 변화는 그냥 TTK가 존나 비일관적으로 느껴지게 할 뿐이 됐음




그러나, DMR들은 이 변화에서 자유로움

다른 총들이 부위 배수 바뀔 때, DMR들은 총기 특성상 부위 배수 건드리면 개쓰레기 되기 때문에 그냥 모던1 때 부위 배수 그대로 유지된 거니까









그러니까 이 4가지 문제 때문에 연사총들은 전반적으로 성능이 개씹창난 와중에


SPR을 위시한 DMR들은 그 변화를 빗겨가거나, 변화에 영향을 거의 받지 않았기에 지금 상태가 된 것임




이번에 인워가 바꾼 대다수의 변화들처럼 전형적인 바퀴의 재발명이고

이것 때문에 지금 같은 상황이 된 거라고 봄


참고로 M16 좆구데기인 것도 저 위의 변화점들이 점사총들에겐 존나 치명적이기 때문이기도 함







그래서 그냥 SPR 하나 너프한다고 되는 문제가 아니다는 말을 하고 싶음


보다 정확히는 그냥 지들 좆같은 똥고집 좀 버리고

변화점 롤백이랑 서버나 고치는 게 정답임