조언좀
[일반] 벤치 결관데 어떤 옵션 타협 봐야해?
meow(jason5533)
2022-11-15 01:39
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밑에꺼 다 끄셈
그림자 관련 다 낮추고 쉐이더 품질 한단계 낮추셈
1. 이방성 텍스쳐 필터링 프레임 차이 거의 없으니까 높음 하셈. 원거리 색적 약간 차이남 2. 근거리/원거리 세부묘사 수준 프레임 차이 거의 없긴한데 취향임 3. 클리터 묘사 거리 젤 낮은걸로 고정하셈, 멀리 있는 나뭇잎이나 오브젝트들 표시하는건데 프레임 차이도 나고 색적에 방해만 됨 4. 파티클 품질 수준 매우 낮음으로 고정하셈. 파티클 품질은 파티클의 해상도라서 프레임 차이 거의 안나는데, 파티클 품질 수준은 파티클의 양이라서 높으면 테르밋 같은거 근처에 붙으면 프레임 떡락함 5. 쉐이더 품질 이거는 프레임 차이 많이 나는데 만약 본인이 총기 위장 룩딸에 신경을 많이 쓰면 최소 보통 이상으로, 그딴거 상관없고 프레임만 높이려면 낮음으로 써라. 이거 낮음으로 두면 금장이나 플래 위장 같은거 ㅄ같아짐
6. 테셀레이션은 프레임 차이 거의 없으니까 취향껏 설정 7. 디퍼드 물리 효과 품질 젤 낮게 설정 8. 수면 굴절 프레임 많이 처먹는다 꺼라 9. 전장 그림자 해상도 프레임 개처먹음. 매우 낮음 고정하셈 10. 화면 공간 그림자도 프레임 좀 처먹는데 이거 끄면 캐릭터 그림자 안나올수도 있으니까 낮음으로 하셈 11. 스팟 섀도우 품질이랑 스팟 캐시는 vram에 용량 남아돌면 키는게 좋고 아니면 끄셈 12. 엠비언트 오클루젼 프레임만 처먹고 색적은 더 불편해짐. 꺼라 13. 월드 모션 블러 꺼라. 키는거 아니다
정성 댓글 고마웡