1. 무기 보관함 슬롯 삭제 혹은 역할 변경
2. 개인 창고
1번같은경우는 뭔소리냐면
보관함이 내 총을 가져간다라는 시스템이라 오히려 목적을 잃고 금방 식게 됨
저 보관함은 얻은 밀수품을 돈내고 보험처리하는 용도로 만들었어야 한다고 생각함
그럼 부속품은 어쩌고? 라고하면 상점에서 부속품 필요한거 고를 수 있게하면되고
마침 리부투는 고유가 아닌이상 에지간한 파츠는 호환되잖아
그러면 밀수품(애정가득) 총을 만든다는 목표도 생기고
내가 원하는 총으로 날뛴다는 플레이 만족감도 생기고
달러 쓸 곳도 생기고
특히 시발 소음기권총 하나 만들고싶은데 고작 권총에다가 무기슬롯 하나 쓰기 존나애매함
2번은 솔직히 없는게 이상했음
겜하다가 방독면이나 활킷, 방탄복같은거 중복되는거 많이 집었잖아
그런거 조금씩 모아다 쌓아서 이번엔 어떻게 준비를 할지 소비계획도 짜는게 이런겜 재미라고 생각하는데
dmz는 그냥 마지막판 최고장비를 입히니 소비가 조절이 안 됨
살상이나 전술장비, 특능은 매판마다 일정량 들고갈수있다보니 더더욱 소비계획을 짜는 느낌도 없잖아
그나마 있는게 밀수품총이고
2. 개인 창고
1번같은경우는 뭔소리냐면
보관함이 내 총을 가져간다라는 시스템이라 오히려 목적을 잃고 금방 식게 됨
저 보관함은 얻은 밀수품을 돈내고 보험처리하는 용도로 만들었어야 한다고 생각함
그럼 부속품은 어쩌고? 라고하면 상점에서 부속품 필요한거 고를 수 있게하면되고
마침 리부투는 고유가 아닌이상 에지간한 파츠는 호환되잖아
그러면 밀수품(애정가득) 총을 만든다는 목표도 생기고
내가 원하는 총으로 날뛴다는 플레이 만족감도 생기고
달러 쓸 곳도 생기고
특히 시발 소음기권총 하나 만들고싶은데 고작 권총에다가 무기슬롯 하나 쓰기 존나애매함
2번은 솔직히 없는게 이상했음
겜하다가 방독면이나 활킷, 방탄복같은거 중복되는거 많이 집었잖아
그런거 조금씩 모아다 쌓아서 이번엔 어떻게 준비를 할지 소비계획도 짜는게 이런겜 재미라고 생각하는데
dmz는 그냥 마지막판 최고장비를 입히니 소비가 조절이 안 됨
살상이나 전술장비, 특능은 매판마다 일정량 들고갈수있다보니 더더욱 소비계획을 짜는 느낌도 없잖아
그나마 있는게 밀수품총이고
ㄹㅇ 좀만 다듬으면 개꿀잼일거 같은데