워존1은 잘하는 스쿼드가 2명 2명 찢어져서 2vs4 1vs3하면서 킬 휩쓸고 다니고 그 휩쓸고 다니는 스쿼드가 돈도 많이 벌어 UAV도 무한으로 돌리니 일반 스쿼드는 더 불리하게 싸워야하는 불합리함의 극치를 보여줬는데
워존2는 확실히 아무리 잘해도 1vs2가 굉장히 많이 버거워졌음 uav도 너프먹어서 적 위치가 전체적으로 파악 안되니깐 포지션 잡는 것도 쉽지 않아졌고
밸런스 측면에서는 확실히 많이 좋아졌음
뭐 20-30킬씩 쓸어담는 맛에 하던 고인물들은 재미가 떨어지겠지만 10킬도 못하는 대다수 유저들을 위해서는 좋은 선택을 한 듯함
난 교전거리 짧아진게 맘에듬. 워존1땐 3배율 안끼고다니면 장거리 Ar한테 탄샘도없이 뚜드려맞다 뒤지는데 이번작에 자동화기들 탄튐씹창난게 묘한 시너지를 일으켜서 워존2에선 교전거리를 멀어야 중~중장거리고 보통 근중거리내에서 일어나서 배율 낮추고 이런저런 세팅해봐도 써먹을 수 있는게 맘에듬
베르단스크까지만 했었구나. 칼데라는 더 심해져서 6배 쓰고 무반동 ar로 겜했기에 200m 적 죽이고 그러는게 일상되었었음 ㅋㅋ 지금은 100m만 넘어도 확실히 안보이고 쏘기 쉽지 않아서 다른팀과 싸우다 저 멀리 있는 스쿼드한테 죽고 그런 일이 없는건 괜찮은 듯
콜드워부터 접었다 왔는데 귀신같이 알아채노;; 워존1은 vlk 3배율에 확장탄창부터 달고 그다음에 나머지 부착물 고려하는 느낌이라 선택지가 많이 제한적이었는데 지금은 저렇게 세팅해도 되고 ar들고 코어처럼 세팅해도 써먹을 구석이 있으니 좋은듯
칼데라는 맵에 건물이 확 줄어들면서 특정 지역들은 6배 교전이 많아지다보니 100-200m 교전하는데 콜드워, 모던워페어는 3배(4배는 줌속때문에 불가)만 되니깐 싹 다 버려졌음. 그래서 뱅가드 ar만 써야되어서 그게 짜증났는데 지금은 밸런스 잘만 건드려주면 모든 총이 쓸만해져서 다양한 총기 만지고 싶은 사람들은 확실히 즐기기 좋아졌다
6배는 생각만 해도 어지럽네 ㅅㅂ
이게 모두가 공유하는 6배는 아니고 고인물들만 반동잡고 쏘는거라 ㅋㅋ 잘하는 애들은 시즌 kd 10 넘어가고 진짜 심했음. 괜히 갤디코에서 칼데라 단 한 파티도 안돌아간게 아니다.
뭐지 난 오히려 1ㄷ2 더 쉬워진거 같던데
지금 초기라 못하는 유저들이 워낙 많아서 쉬워진거지 조금 할 줄 아는 스쿼드 만나면 전처럼 한 명죽이고 장갑 깨졌을 때 자극제 빨고 선빵으로 갈아버리든가 치고빠지는 식으로 한 명씩 죽이는게 확실히 어려워졌음
교전양상이 1이랑 많이달라서 근접전 실내교전 익숙하면 오히려 쉬울듯 워존1은 고배율달고 중장거리 교전이 더 많았던 느낌이라
워존1도 주로 근거리 교전이었음 리서전스는 아예 근거리 교전만 하고
걍 이번작 자체가 고인물들이나 좆같지 뉴비들은 입문하기 딱 좋음