돌격소총이나 기관단총같은 자동화기의 경우 약실 1발 시스템이 있던없던 체감이 그렇게까지 되지는 않음
있으면 좋고 없으면 그냥 그렇거나 약간 아쉬운 정도인데
근데 저격소총이나 권총, 산탄총은 한발한발이 아쉬운 무기다보니
잔탄 유무에 따른 재장전 모션 차이도 구현했겠다 겸사겸사 약실 1발 시스템도 있었으면 좋았을거같음 ㅋㅋ
특히 산탄총 요놈
근접전용 총기인데 관형탄창의 경우 재장전 오래걸림
그러다보니 한발한발이 절실하더라 ㅋㅋ
근데 게임 발매 전에는 약실 1발 시스템이 추가될 것이라고 들은거 같았는데 아닌가?
내 기억이 잘못된건가
- dc official App
디비전 2 할때 잔탄 남기고 장전하면 31발 되는거 보고 오 시발 했는데 그게 마지막일줄은 몰랐다
근데 그겜은 +1발이 되면 안되는 무기들도 +1발이 구현되어있는 경우가 있어서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리볼버 권총이라던지 리볼버형 산탄총인 SIX12라던지 - dc App
리볼버는 한번도 안들어봤는데 그것도 약실탄환+1해놈?
내 기억으론 그랬음 SIX12 리볼버형 산탄총은 확실히 6+1발이 되었던걸로 기억함 - dc App
걔랑 스콜피오는 7+1되긴하더라
아 맞다 7+1발이였나 암튼 ㅇㅇ 갑자기 SIX12 쓰고싶네 ㅋㅋ 안내줄려나 ㅋㅋ - dc App
엑스퍼 도요타다이쥬 12 씁시다
배필이랑 레식도 약실1발 구현했는데 이겜은 별 요상한 모델링 깨알디테일은 다챙기면서 약실구현은 안해놓은거 좀 꼬움 특히 장탄수 작은총 쓸때
내말이 ㅋㅋ 아쉬움 특히 장탄수 적은 산탄총같은거 쓸때 진짜 절실함 ㅋㅋ - dc App
근데 한발 해놓는거 어려움?
몰?루 - dc App