일단 시즌초기 애미없는 요구치는 패치됬으니까 제외한다. 여기서 중요한건 플레이타임 기반 랭크업이라는건데 이건 일반적인 직장인들이면 죤나 힘들어짐. 나처럼 맨날 대학 연구실 틀어박혀서 논문으로 피똥싸는 사람이면 겜하기 더 힘들어짐. 하루에 한두시간 꾸준히 하면 금방 오른다고? 죷도 안오르니까 애들이 욕박는거임. 뭐 두달간 꾸준히 하면 가능성이 있어 보인다만 그 두달간 꾸준히 겜 할수 있는 사람이 많은게 아님. 그래서 아예 전기세 더 낸다 생각하고 잠수작이나 매크로작을 하는 거임.
배틀패스의 최대 장점이 누구나 노력하면 얻을수 있다인데 플레이타임기반으로 해버리면 그 입구컷이 높아져버리는 거임.
그래서 애들이 매크로작을 하는건데 이걸로 정상적으로 플레이하는 유저들이 피똥싸게 되지. 잠수하는 애들 몫까지 자기가 하던가, 팀이 병신같이 쳐발리던가 둘 중하나니까.
일반적으로 플레이타임 기반이 문제 될만한건 아님. 꾸준히 한다면 실력 ㅈ도 없는 애들도 충분히 보상을 받을 수 있다는 거니까.
근데 콜옵은 이 배틀패스를 위한 퀘스트를 안만듬. 다른 게임에서 배틀패스 시스템을 도입할때 배틀패스 전용 퀘스트를 제공해서 해당 퀘스트를 수행하는 것으로 랭크 업 속도에 탄력을 붙여줌. 그래서 간간히 하는 라이트 게이머라도 이정도면 나도 해볼수 있겠다 라는 가능성을 보여주지.
대표적으로 포트나이트 경우 퀘스트를 통한 랭업 속도가 장난아니게 빠름. 이 퀘스트 때문에 비인기모드나 다른 컨텐츠를 플레이 하겟끔 자연스럽게 유도를 하고 게임 전체에 유저가 골고루 분포되는 선작용이 되게 됨
반대로 레데리의 경우는 이런 퀘스트가 없음. 대신 랭크업 속도가 장난아니게 빠름. 레데리 자체가 원래 짜잘하게 들어오는 경험치가 엄청 많은 편이고 당시 직업 업데이트로 너도나도 빠른 직업 랭업을 원햇는데 배틀패스에 직업경험치 25%버프를 때려박아버림. 그래서 애들 눈돌아가서 질렀지.
근데 이 직업시스템이 주는 경험치가 무지막지한 수준이였던거임. 그래서 직업컨텐츠좀 즐겨보면 금방 배패 만랩찎음.
애당초 콜옵의 배패는 보상때문에 애들이 징징거리는게 아님. 노력을 하면 얻을수 있다라는 전제를 유지해야되는데 돈은 벌어야 되니까 그 랭업 속도에 장난을 치니까 애들이 욕박는거지. 하다 못해 퀘스트로 배틀패스 랭업이 가시적으로 올랏으면 애들이 바로 지갑 열었을거다. 애들이 회의적인건 오르는 속도가 눈에 안보이니까 의욕이 없어지는거임.
정리한게이거냐 븅신아
아니시발 3줄요약 들고오라고 논물쓰지말고
논문
대깨콜은 이정도로 무너지지않는다
시발 앵무새냐? 그동안나온말이랑 똑같은데 ㅋㅋ
병신아 그래서 돈벌어서 게임에 돈쓰라고 이지랄한거자너
개소리
문제가 또 있는게 끝날때쯤 시작한애들은 뭘 하지도 못한다는거임 주간퀘있는 배틀패스는 보통 주간퀘가 주차마다 쌓여서 끝날때쯤 사도 임무달리면 보상 충분히 얻는데 이건 후발주자는 걍 하지말라는 수준
시간이 없다면 돈을 써라. 돈이 없으면 시간을 써라. 나는 내 시간 너무 아까운 사람이라 이왕 재밌게 하는거 서버비나 보태라고 막 지르는데... 이 정도면 그냥 감수할만한 수준인거 같은데? 그리고 무기는 비교적 초기에 열려서 금방 먹을 수 있고.
무기 초반에 배치한건 나도 잘했다고 생각함.
아무리 그래도 풀 프라이스로 돈 주고 산 게임에, 배틀패스를 이렇게 디자인 하면 욕을 안 먹는게 이상하지 않을까
대체 이정도도 제대로 안 읽고 3줄요악 요구하는 새끼는 평소에 어떻게 사는거냐
요새는 텍스트로 적으면 싫어하는 애들 많음. 설문조사 돌려봤는데 20대는 텍스트보다 멀티미디어 선호하는애들이 80%더라
틀..
시바 다음 논문 주제는 연령대별 정보획득경로 선호도조사로 해야겠다 ㅅㅂ
책좀 읽자 ㅈ만이들아 틀딱거리기전에 급식새끼들아 ㅉㅉㅉ
솔직히 지상전 물리엔진 잘만들었다면 지상전만으로 채울만했을것같음 물론 올리는건 ㅈ같지만
현실은 퀘스트형식이면 방패포탑 25킬 이딴거 들어갈텐데 그때도 좋다고 할까???
앙 매크로나 써야지 개꿀