입문한 애가 왜 이걸 이렇게 했는지 모르겠다 그래서 설명해주다 써봄
알다시피 건스미스 무기 플랫폼 시스템 처음 나왔을 때 말도 많았던 시스템이고
뭔 소리를 하는건지 무슨 의도인지도 모르겠다고 욕 처먹기도 했던 시스템이긴 함
근데 이 쯤 다시 생각해보면 납득도 가고 이해가 잘 되는 부분이 있음
전작들 모콜뱅 건스미스의 전체적인 단점 보완에는 이만한 방법이 없다고봄
모던 건스미스 단점이 뭐였음?
무기 레벨업을 무기 별로 나누는 제대로된 기준이 없었던거임
같은 AK 계열을 만들어 쓰려고 해도
AK-47 하나 파츠 리스트에 75발 탄창에 5탄까지 우겨 넣으니까
유저가 74 만들어 쓰고싶어도 5탄 탄창 쓰면 당연히 파츠 하나 낭비일 수 밖에 없었음
풀파츠로도 지금 모투 기준으로 보면 카스토프545에 파츠 하나 덜 단 꼴임
그렇다고 의도에 맞게 무기를 47 74U로 아예 나눠버리자니
비슷한 무기에 같은 파츤데도 계속 언락 또 해야하는 문제가 생김
이건 콜드워 레벨업 난이도가 유난히 더 높았던 이유같기도 함
마지막으로 그래서 애매한 무기건 어떤 탄종이건 어떤 변종이건 있으면 한 무기 파츠에 통합시켜 버리고
파츠 갯수에 제한을 두지 말자 해서 나온게 그 대단한 뱅가드 총카스잖음
결론은 그래서 얘네가 생각한게
같은 계열끼리 나올만한 같은 파츠나 스코프 같은건 묶어버리는게 유저도 피로도도 덜고
개발 의도대로 AK74든 RPK든 47 뭘 만들어 쓰던
아까운 파츠 갯수5개는 총 자체를 바꾸는데는 안쓰게끔 할 수 있는 방안인거임
예를 들어서
모던 1 같은 때에 장거리 세팅한다고 생각해보셈
대충 이런식으로 했을거를
지금은 대탄, 장총열, 개머리판이 기본 장착된 RPK로 하게해서
콜드워 건파이터 와일드카드 급으로 만들면서 플랫폼끼리는 묶어서 뱅가드 총카스마냥은 안되게 하는거
이게 개발자들 의도였지 않을까 싶음
그래도
이건 좀 괘씸하긴 함
ㄹㅇ 마지막은 애매하다 탄종도 안바뀌는데
하다못해 하나는 탄 이름이라도 전작처럼 라푸아로 바꿨으면 싶음
그럴거면 렙작은 총 하나로 통일 시켜야지 씨발 ㅋㅋ 파츠 뚫을려고 이거 레벨 올리고 저거 레벨 올리고 다른 총 써볼까? 하면 씨발 뚫어야 하는 파츠가 한 두개가 아님ㅋㅋ
그리고 콜드워 씹창난건 다른게 아니라 레벨링이 개좆같이 안오른거임
이 글이 그 말임 통합을 적절히 유도리있게 한거라고
나름 고민한 흔적은 맞는 것 같은데 결과물이 영
할꺼면 총기별이아니라 플랫폼별 렙으로 했어야했음 ak플랫폼 랩을 80정도로 해서 그쪽 파츠들 싹 다 넣어두고 5탄에케를쓰던 7탄을 쓰던 rpk를 쓰던 경험치는 공통으로 오르게하고