모던 리부트랑 확실하게 구분되는 점은
스폰이 모던 리부트보다도 개쓰레기가 돼서 맵 디자인이 의도하는 플로우고 뭐고 그냥 개판인 거
모던 리부트 때도 이미 조준이속 조져놨는데, 거기에 더해 슬라이드 캔슬 삭제, 점프샷 너프 같이 코너 진입 수단을 다 제한시켜놓은 거
사실상 모든 엄폐물들의 높이가 높아져서, 어딜 가도 다 헤드글리치라 엄폐물끼고 있는 적의 피탄 면적이 확연히 줄어든 거
조준안정을 조져놓고 반동의 랜덤성을 크게 높여서 총을 맞추기가 힘들어진 거
익명(akssk4132)2022-12-23 16:18
답글
이거노
노패키지(kangminsu55)2022-12-23 16:19
답글
결과적으로 전선이 파악이 전혀 안되니까 상대가 어디서 나올 지 모르고, 진입수단들은 제한돼서 내가 먼저 나서기는 불리한데, 엄폐의 성능이 미친듯이 좋아졌으니
엄폐물 하나 끼고 그냥 그 자리에서 적 오는 걸 기다리는 거임
익명(akssk4132)2022-12-23 16:19
답글
참고로 그나마 2번에 대한 해결책이라고 준 게 섬광 기절 대폭 버프임
"이제 맨몸으로 뛰어들어가지 말고, 투척물로 구역 확보하고 들어가라 '택티컬'하게" 라고 말하는 거
결과적으로는 그냥 시각장애 시뮬레이터가 됐지만
움직임이 리부트 때보다 많이 느려저서 그런거 아님?
슬라이딩 구리고 슬캔 없어지고 스프린트 아웃 좆창내고 줌속은 일부 총기 빼면 느려진편이고
모던 리부트랑 확실하게 구분되는 점은 스폰이 모던 리부트보다도 개쓰레기가 돼서 맵 디자인이 의도하는 플로우고 뭐고 그냥 개판인 거 모던 리부트 때도 이미 조준이속 조져놨는데, 거기에 더해 슬라이드 캔슬 삭제, 점프샷 너프 같이 코너 진입 수단을 다 제한시켜놓은 거 사실상 모든 엄폐물들의 높이가 높아져서, 어딜 가도 다 헤드글리치라 엄폐물끼고 있는 적의 피탄 면적이 확연히 줄어든 거 조준안정을 조져놓고 반동의 랜덤성을 크게 높여서 총을 맞추기가 힘들어진 거
이거노
결과적으로 전선이 파악이 전혀 안되니까 상대가 어디서 나올 지 모르고, 진입수단들은 제한돼서 내가 먼저 나서기는 불리한데, 엄폐의 성능이 미친듯이 좋아졌으니 엄폐물 하나 끼고 그냥 그 자리에서 적 오는 걸 기다리는 거임
참고로 그나마 2번에 대한 해결책이라고 준 게 섬광 기절 대폭 버프임 "이제 맨몸으로 뛰어들어가지 말고, 투척물로 구역 확보하고 들어가라 '택티컬'하게" 라고 말하는 거 결과적으로는 그냥 시각장애 시뮬레이터가 됐지만
배그도 그렇고 반동 빡세지면 캠핑이 득세할 수밖에 없더라