모션이나 총기 모델링은 당연한거고
제일 체감되는건 총기마다 요구되는 경험치가 체감상 확실히 적다는점
전작은 무조건 해당 총기로 죽여야 경치 오르고 그랬어서 쓰는총 아니면 절대 사용 안했음
왜냐면 킬도 못하고 스트레스 오지게 받는데 경치는 쥐똥만큼 받으니까
근데 이번작은 해당 총기 들고 점령을 하든 확인사살을 하든 살상무기든 디코이든 모든 경험치가 내가 들고있는 무기로 전부 들어가서 좋았음
그리고 기분탓인지 모르겠는데 만렙까지도 훨씬 적어진거 같은데 이거는 확실치 않다
마스터리 도색작도 전작보다 더 쉬운점
그리고 전작 향수나서 잠깐 하고왔는데
전작은 전력질주 후 조준하는 속도가 느려서 슬캔을 하잖아?
이번작은 슬캔 없는 대신에 전력질주 후 조준속도는 확실히 빨라진듯?
근데 씨발 왜 칼로 슬라이딩 베기는 막아버리는데 개새끼들아
제일 체감되는건 총기마다 요구되는 경험치가 체감상 확실히 적다는점
전작은 무조건 해당 총기로 죽여야 경치 오르고 그랬어서 쓰는총 아니면 절대 사용 안했음
왜냐면 킬도 못하고 스트레스 오지게 받는데 경치는 쥐똥만큼 받으니까
근데 이번작은 해당 총기 들고 점령을 하든 확인사살을 하든 살상무기든 디코이든 모든 경험치가 내가 들고있는 무기로 전부 들어가서 좋았음
그리고 기분탓인지 모르겠는데 만렙까지도 훨씬 적어진거 같은데 이거는 확실치 않다
마스터리 도색작도 전작보다 더 쉬운점
그리고 전작 향수나서 잠깐 하고왔는데
전작은 전력질주 후 조준하는 속도가 느려서 슬캔을 하잖아?
이번작은 슬캔 없는 대신에 전력질주 후 조준속도는 확실히 빨라진듯?
근데 씨발 왜 칼로 슬라이딩 베기는 막아버리는데 개새끼들아
슬라이딩 할때 칼 던지는건 되는데 베는건 왜 안됨??
스프린트 아웃이 더 길어진거지 뭐가 짧아짐
대신 이번작은 쓰기 싫은 총들도 부품때문에 다 써야됨. 글고 모든 경험치 다 총렙에 들어가서 체감안되긴한데 1렙 올리는데 들어가는 요구경험치가 전작의 3~4배는 되는걸로 아는데
스프린트아웃 안짧아졌는데
그리고 금장 백금장 한정 귀찮아짐. 전작에선 기본 위장만 다 열면 금장열리는 식이었는데 이젠 기본위장 다 깨고 또 챌린지를 하는거라 귀찮긴하지. 그래도 챌린지니까 이런식으로 하는게 맞다고는 보지만