소리지 ㅂㅅ임? - 활동하는 데: 나무위키 마이너 갤러리, 군사 마이너 갤러리, 렐라(스트리머) 마이너 갤러리
익명(218.155)2022-12-29 01:56
답글
콜붕이 진정해
익명(ttlna123)2022-12-29 01:59
이펙트랑 사운드지 모던은 사운드가 엄청 좋은편이고
익명(125.189)2022-12-29 01:57
사운드, 이펙트, 카메라워크, 비주얼 리코일 등
HK45CT(yh5523392)2022-12-29 01:57
답글
아 반동도
HK45CT(yh5523392)2022-12-29 01:57
크게 두가지임 격발시에 느껴지는 격발음과 비주얼리코일 그리고 타격시에 타격음 + 킬사운드
익명(wkak2326)2022-12-29 01:58
그냥 모던처럼 만들면 됨 모범답안임 ㄹㅇ ㅋㅋ
익명(58.78)2022-12-29 01:59
에이밍을 하고있다, 허공에 총질한다. 이런 느낌을 받는다는건 조작감에서 오는 감상인거 같은데
콜옵은 예부터 시점 카메라와 1인칭 애니메이션의 기민성이 정교한 게임이었음
이 분야 좆병신으로 유명한 배그랑 비교해보면 이해하기 쉬운데
각 게임에서 마우스를 빠르게 휙하고 휘저었을때 1인칭 모델이 얼마나 자기의 아이들 포지션을 잘 유지하는지
살펴보면 알 수 있음.
익명(220.121)2022-12-29 02:06
답글
아 조작감차이 심하게 느껴지는거 맞는거같아여 2042 해봣는데 에이밍이 너무 부드러운 느낌이라 내가 적을 맞추고있는지 감도 안오던
Bladia(pcskarnd12)2022-12-29 02:07
답글
보통 리얼한 관성을 표현하겠답시고 디자인된 게임들이 이런 부분에서 취약함.
캐릭터 조작시에도 나는 입력을 끝마쳤는데 캐릭터의 움직임이 아직도 안끝났다던가 하는 데에서 구린 조작감이 나오는거
하지만 모던은 그 관성표현을 캐릭터의 좌표가 아닌 애니메이션으로 표현해놔서 조작감이 빠릿한 느낌을 주는거
이런 베이스에다가 사운드 이펙트, 비주얼 이펙트까지 더하니 머 할말 다했지.
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콜붕이 진정해
이펙트랑 사운드지 모던은 사운드가 엄청 좋은편이고
사운드, 이펙트, 카메라워크, 비주얼 리코일 등
아 반동도
크게 두가지임 격발시에 느껴지는 격발음과 비주얼리코일 그리고 타격시에 타격음 + 킬사운드
그냥 모던처럼 만들면 됨 모범답안임 ㄹㅇ ㅋㅋ
에이밍을 하고있다, 허공에 총질한다. 이런 느낌을 받는다는건 조작감에서 오는 감상인거 같은데 콜옵은 예부터 시점 카메라와 1인칭 애니메이션의 기민성이 정교한 게임이었음 이 분야 좆병신으로 유명한 배그랑 비교해보면 이해하기 쉬운데 각 게임에서 마우스를 빠르게 휙하고 휘저었을때 1인칭 모델이 얼마나 자기의 아이들 포지션을 잘 유지하는지 살펴보면 알 수 있음.
아 조작감차이 심하게 느껴지는거 맞는거같아여 2042 해봣는데 에이밍이 너무 부드러운 느낌이라 내가 적을 맞추고있는지 감도 안오던
보통 리얼한 관성을 표현하겠답시고 디자인된 게임들이 이런 부분에서 취약함. 캐릭터 조작시에도 나는 입력을 끝마쳤는데 캐릭터의 움직임이 아직도 안끝났다던가 하는 데에서 구린 조작감이 나오는거 하지만 모던은 그 관성표현을 캐릭터의 좌표가 아닌 애니메이션으로 표현해놔서 조작감이 빠릿한 느낌을 주는거 이런 베이스에다가 사운드 이펙트, 비주얼 이펙트까지 더하니 머 할말 다했지.
총기 사격음, 피격 시 반응(피, 모션, 히트마커 등), 반동, 비주얼리코일
리부투 전 콜옵이 총소리 개좆박아서 타격감 병신이었음 그나마 히트마커 소리로 연명했지
아 리부투래 리부트(2019)
애니메이션 소리 이펙트 이거3개라고봄
콜옵하면서 느낀건 히트시 마커 뜨는거랑 특유의 깨지는 소리인듯