니가 이기고 지는 거, 킬뎃이 몇이 나오는 거
이런 거 그냥 게임이 이미 다 정해뒀음
스탯이 좋아? SBMM 개씹창내서 홍어, 핵쟁이 사이에 넷코드 조져놓고 던져줘서 먼저 3발 박아도 다 씹히고 니가 먼저 뒤짐
스탯이 구려? 상대에 호구 병신들만 갖다 주고, 유령, 정적도 안쓰고 기관총 들고 런앤건 조져도 니가 넷코드로 꿀빨아서 상대는 반응도 못하고 썰림
SBMM 구간 높아진다고 뭐 훈장 달아주는 것도 아니고 그냥 좆도 의미 없음
다른 게임이면 몰라도 콜옵에서, 특히 이번 콜옵에서는 승부욕 자체를 갖지 않는 게 맞음
가질 이유가 없거든
즐기자.그냥 - dc App
그거 없으면 겜창들은 게임을못해
fps가 왜 정공장르라 하겠냐. 그런거에 환장하는 애들 존나 많음
승부욕 가질 필요는 없지. 단지 게임 결과 보면서 킬댓 잘나왔거나 랭킹 높으면 기부니가 좋음
그 결과가 내가 잘해서가 아니라 그냥 게임이 그렇게 되도록 만들어준 거라는 거임 내가 잘해서 결과 잘 나온 거면 그게 성취감이고 그래서 재밌는 게 맞는데 이 겜은 그렇지가 않단 말임
나도 1점충이지만 이건 좀
이런 개거지 마인드로 왜 살지?
니가 잘해진다고 해서 뭐가 남음? SBMM 구분 없이 섞여서 내 실력이 늘어났다는 걸 게임 하면서 바로 체감할 수 있기라도 함? 아니면 뭐 제대로 된 랭크라도 있어서, 나랑 비슷한 사람이랑 하더라도 내 수준이 객관적으로 올랐다고 확인할 수 있기라도 함? 결국 게임이 다 정해주는 이상, 굳이 승패나 킬뎃에 연연해봐야 남는 게 없는데 그거에 스트레스 받지 말고 게임 자체로 가볍게 즐기는 게 맞지
근데 갤디할때 0~1점 갤럼들 모인방하고 2~4점 모인방하고 템포랑 승률이 너무 차이나서 어쩔수 없음
sbmm 삭제 점 - dc App